Sabtu, 15 September 2012

Google Chrome

0 komentar


Google Chrome sebagai web browser dimiliki dan dikembangkan oleh Google. Google Chrome menggunakan Webkit Layout Engine yang didesain agar penjelajah web dapat merender halaman web. Google Chrome pertama kali dirilis oleh Google pada tanggal 2 September 2008 saat itu hanya untuk Microsoft Windows karena masih dalam status beta. Lalu pada 11 Desember di tahun yang sama Google Chrome di luncurkan untuk semua sistem operasi karena telah mencapai versi stabil. 

Kamis, 12 Januari 2012

Tugas Softskill "Pengantar Telematika"

0 komentar
Tugas:

1. jelaskan cara memahami kebutuhan lingkungan telematika!

1. Mengetahui kebutuhan user untuk pemenuhan kebutuhan informasi yang diinginkan dengan cara melihat pada layanan-layanan yang ada pada telematika seperti,
- Layanan informasi: menggabungkan suatu sistem komunikasi dengan kendaraan yang bergerak, contohnya internet servis.

- Layanan keamanan (Security Service): memberikan fasilitas yang berfungsi untuk untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan atau beroperasi tidak seharusnya, salah satu contohnya navigation assistant

- Layanan Context-Aware dan Event-base (Context-Aware Service): kemampuan sistem yang dapat memahami user, network, lingkungan, dan dengan pemahaman tersebut dapat melakukan adaptasi yang dinamis sesuai kebutuhan user

- Layanan Perbaikan sumber (Resource Discovery Service): sebuah layanan yang berfungsi untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan

2. jelaskan perkembangan telemtika 2011 menurut kalian!

Perkembangan…itu adalah bagian dari kehidupan, tidak berkembang berarti mati, mati berarti selesai sudah perkara, dan bila tidak ada perkara berarti tidak ada perkembangan. Perkembangan dapat terjadi pada siapa saja dan apa saja. Tidak hanya manusia tetapi aspek-aspek penunjang kehidupan manusia pun turut berkembang, salah satunya adalah Teknologi Informasi atau telematika.
Menurut saya perkembangan telematika di tahun 2011 saat ini sangat pesat dan cukup baik dalam berkembangnya teknologi informatika di negara berkembang seperti indonesia. Perkembangan telematika di tandai dengan munculnya berbagai produk IT dari handphone, smartphone, notebook, PC tablet, dan berbagai produk IT lainnya.

Selain itu juga Teknologi yang dibutuhkan saat ini harus memiliki karakteristik murah, cepat, memiliki nilai tambah, meningkatkan sumber daya manusia. Sebab itu dijelaskan pula mengenai perkembangan sumber daya yang lebih transparan terhadap pengguna, bahwa peringkat Indonesia dalam penggunaan teknologi informasi mulai merangkak naik.

Sekarang banyak sekali masyarakat yang lebih memilih gadget yang bagus, dan mempunyai manfaat bagi para pengguna nya. dimana sekarang sudah banyak sekali tablet-tablet yang muncul dari beberapa produsen tekhnologi. semua masyrakat yang dari kalangan ke bawah maupun sampai kalangan atas pasti sudah memilki teknologi-teknologi yang muncul saat ini. Bahkan masih banyak sekali teknologi-teknologi yang akan muncul di tahun berikut0berikutnya.

3. buatlah layout story board!

Contoh layout story board "Telematika"








Layout story board

0 komentar
Contoh layout story board "Telematika"





Perkembangan Telematika 2011

0 komentar
Perkembangan…itu adalah bagian dari kehidupan, tidak berkembang berarti mati, mati berarti selesai sudah perkara, dan bila tidak ada perkara berarti tidak ada perkembangan. Perkembangan dapat terjadi pada siapa saja dan apa saja. Tidak hanya manusia tetapi aspek-aspek penunjang kehidupan manusia pun turut berkembang, salah satunya adalah Teknologi Informasi atau telematika.
Menurut saya perkembangan telematika di tahun 2011 saat ini sangat pesat dan cukup baik dalam berkembangnya teknologi informatika di negara berkembang seperti indonesia. Perkembangan telematika di tandai dengan munculnya berbagai produk IT dari handphone, smartphone, notebook, PC tablet, dan berbagai produk IT lainnya.

Selain itu juga Teknologi yang dibutuhkan saat ini harus memiliki karakteristik murah, cepat, memiliki nilai tambah, meningkatkan sumber daya manusia. Sebab itu dijelaskan pula mengenai perkembangan sumber daya yang lebih transparan terhadap pengguna, bahwa peringkat Indonesia dalam penggunaan teknologi informasi mulai merangkak naik.

Sekarang banyak sekali masyarakat yang lebih memilih gadget yang bagus, dan mempunyai manfaat bagi para pengguna nya. dimana sekarang sudah banyak sekali tablet-tablet yang muncul dari beberapa produsen tekhnologi. semua masyrakat yang dari kalangan ke bawah maupun sampai kalangan atas pasti sudah memilki teknologi-teknologi yang muncul saat ini. Bahkan masih banyak sekali teknologi-teknologi yang akan muncul di tahun berikut0berikutnya.




Rabu, 11 Januari 2012

jelaskn cara memahami kebutuhan lingkungan telematika

0 komentar
1. Mengetahui kebutuhan user untuk pemenuhan kebutuhan informasi yang diinginkan dengan cara melihat pada layanan-layanan yang ada pada telematika seperti,
- Layanan informasi: menggabungkan suatu sistem komunikasi dengan kendaraan yang bergerak, contohnya internet servis.

- Layanan keamanan (Security Service): memberikan fasilitas yang berfungsi untuk untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan atau beroperasi tidak seharusnya, salah satu contohnya navigation assistant

- Layanan Context-Aware dan Event-base (Context-Aware Service): kemampuan sistem yang dapat memahami user, network, lingkungan, dan dengan pemahaman tersebut dapat melakukan adaptasi yang dinamis sesuai kebutuhan user

- Layanan Perbaikan sumber (Resource Discovery Service): sebuah layanan yang berfungsi untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan

Client Server

0 komentar

client server

Kata ‘server’ seringkali diucapkan oleh pengguna komputer, terutama ketika sedang membicarakan ‘jaringan komputer’ atau ‘internet’. Dalam bahasa Inggris, kata server berasal dari kata serve yang artinya melayani, meladeni, menghidangkan, menyajikan. Sehingga dalam pembicaraan ‘jaringan komputer’ atau ‘internet’, server adalah sebuah komputer (atau sebuah sistem komputer) yang tugasnya melayani komputer-komputer lainnya. Tentu saja, komputer-komputer yang dilayani adalah komputer-komputer yang terhubung dengan server tersebut. Dengan demikian, komputer server dapat berfungsi sebagai:

- Situs intenet atau ilmu pengetahuan

- Penyimpan data atau file, dan membuat data atau file tersebut dapat diambil kembali saat dibutuhkan.

- Mengkoneksikan komputer client ke Internet.

Banyak sekali kaum komputeris yang mencoba mendefinisikan arti kata/istilah server dalam hubungannya dengan komputer. Berikut ini disajikan beberapa definisinya:

- Server adalah sebuah komputer di Internet atau di jaringan lainnya yang menyimpan file dan membuat file tersebut tersedia untuk diambil jika dibutuhkan.

- Server adalah sebuah aplikasi jaringan komputer yang digunakan untuk melayani banyak pengguna dalam satu jaringan.

- Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer.

Komputer server biasanya memiliki RAM yang besar dan dalam operasionalnya menggunakan sistem operasi khusus, yang disebut sistem operasi jaringan atau network operating system. Server juga menjalankan software administratif yang berguna untuk mengontrol akses ke jaringan, dan mengelola perangkat (sumber daya) yang terdapat di dalamnya, misalnya printer, serta memberikan akses kepada workstation yang menjadi anggota jaringan (workstation yang tersambung ke jaringan).

Kata atau istilah workstation berasal dari bahasa Inggris yang terjemahan bebasnya bermakna stasiun kerja. Dalam bahasan jaringan komputer, istilah workstation biasanya dipakai untuk menyebut komputer (yang dipakai oleh pengguna) yang terhubung ke suatu jaringan. Dalam pengertian yang lain, workstation diartikan sebagai single user komputer yang berdaya penuh yang penggunaannya biasanya ditujukan untuk aplikasi high end graphics dan aplikasi desain tambahan. Disebut juga dengan nama graphics workstation.

Pengertian istilah client-server

Client-server adalah suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah perangkat yang menerima yang akan menampilkan dan menjalankan aplikasi (software komputer) dan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya. Server biasanya terhubung dengan client melalui kabel UTP dan sebuah kartu jaringan (network card). Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA.

Dalam teknologi informasi, client-server merujuk kepada cara mendistribusikan aplikasi ke pihak client dan pihak server. Dalam model client-server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah (tetapi masih dalam sebuah kesatuan) yakni komponen client dan komponen server.

Komponen client dijalankan pada sebuah workstation. Pemakai workstation memasukkan data dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu, kemudian mengirimkannya ke komponen server, umumnya berupa permintaan layanan tertentu yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima permintaan layanan tersebut dan langsung memprosesnya serta mengembalikan hasil pemrosesan kepada client. Client pun menerima informasi hasil pemrosesan data tadi dan menampilkannya kepada pemakai dengan menggunakan aplikasi yang digunakan oleh pemakai.

Sebuah contoh dari aplikasi client-server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP). Skrip ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak client akan dijalankan oleh web browser pada komputer client (workstation). Client-server merupakan

penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu diinstall database. Dengan metode client-server database dapat diinstal pada komputer server dan aplikasinya diinstal pada client.

Komponen client juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end.

Sumber :

http://ty000.wordpress.com/2010/03/20/pengertian-client-server/

Security Telematika

0 komentar

Di beberapa social networking lainnya, seperti twitter dan plurk sempat dilaporkan kejadian yang sama pernah terjadi. Username dan password tiba-tiba tidak cocok dikarenakan sesuatu hal, atau dapat kita ambil benang merah, password mereka ada yang mengganti.

Apakah ada suatu teknik cracking untuk membobol akun facebook antar individu? Jawabannya ada beberapa. Lalu pertanyaan selanjutnya adalah, apakah ada teknik untuk melumpuhkan akun facebook atau social networking lainnya?

Teknik yang terungkap untuk menyerang akun facebook beberapa waktu lalu adalah dengan membanjiri data pada server facebook dengan teknik DDOS atau biasa dikenal dengan Distributed Denial of Service sehingga server lumpuh selama beberapa jam seperti yang terjadi pada facebook dan twitter tahun 2009 oleh cracker dari Rusia. Kemungkinan seperti ini perlu kita waspadai.

Keylogger

Cara pertama menggunakan keylogger adalah cara yang sangat efektif bagi para cracker untuk mencuri password dari akun facebook anda. Dengan menginstall software dan atau hardware keylogger pada notebook maupun PC sasaran, maka otomatis segala bentuk ketukan pada keyboard maupun aktivitas browsing anda akan terekam dengan detail dan sistematis.

Sehingga jika anda mengetikan password dan username pada notebook atau PC yang telah dipasangi keylogger, anda dengan penuh kerelaan hati telah menyerahkan data pribadi sensitif tersebut pada orang yang memasangnya, karena keylogger ibarat kertas karbon yang akan membuat salinan tentang sesuatu yang ditulis diatasnya.

Keylogger biasanya dipasang oleh cracker pada terminal akses internet publik yang berbagi pakai seperti di warnet dan kampus. Maka berhati-hatilah ketika menggunakan akses seperti ini.

1. Pertama, jangan langsung menggunakan terminal melainkan lakukan restart.
2. Kedua, coba cek apakah ada aplikasi tersembunyi yang berjalan di memori background, anda bisa gunakan tools event task manager (tekan tombol ctrl + alt + del pada desktop windows anda) dan perhatikan apakah ada aplikasi atau proses yang tidak biasa? Memang anda perlu sedikit belajar dan membiasakan hal ini demi keamanan anda sendiri.
3. Ketiga, cek setting keamanan pada browser yang anda gunakan apakah secara otomatis merekam username dan password? Sebaiknya matikan fitur ini dan apabila ada fitur anti phising site bisa diaktifkan.
4. Keempat, bersihkan/hapus cache dan history secara otomatis setiap kali menutup browser. Ini bisa anda lakukan pada setting browser.
5. Kelima, pastikan bahwa setiap selesai melakukan kegiatan anda selalu log out dengan sempurna.

Sniffing

Teknik kedua adalah dengan menggunakan tools yang biasa digunakan sniffing seperti Cain and Abel pada area yang terkoneksi WiFi jadi tools tersebut memang “mencari aktifitas” pada laptop-laptop yang terkoneksi. Maka anda harus berhati-hati juga apabila sedang mobile dan mengakses HotSpot.

Pada prinsipnya akses wireless sangat mudah untuk diintip. Jangan begitu saja mempercayai SSID “Free WiFi atau Free HotSpot” saat anda scanning wireless network. Yang paling aman adalah bertanya pada pengelola HotSpot area tersebut apa SSID yang resmi? Kemudian setting akses wireless pada notebook anda untuk tidak “auto connect” melainkan harus manual agar anda bisa meneliti terlebih dahulu.

Ketika anda melakukan akses dari jaringan WiFi HotSpot sebaiknya hindarkan transaksi pada situs yang kritis seperti e-banking, akses email, akun jejaring sosial dlsb. Browsing hal yang umum saja kecuali anda yakin benar bahwa tidak ada yang berusaha mengintip aktivitas anda dan jaringan tersebut bisa dipercaya.

Meskipun demikian, pastikan bahwa anda selalu akses dengan memilih mode secure connection yaitu menggunakan HTTPS yang biasanya ditandai dengan munculnya icon gembok terkunci pada browser anda. Dengan akses HTTPS ini maka antara anda dengan server layanan yang diakses telah dilindungi dengan enkripsi sehingga tidak mudah diintip oleh orang yang tidak berhak. Pastikan anda sudah masuk ke mode secure sebelum memasukkan username dan password atau PIN.

Sumber

:http://www.detikinet.com/read/2010/04/28/151959/1347163/323/pembajakan-account-facebook-dan-cara-mencegahnya–1-


Display Sistem Telematika

0 komentar
Head Up Display System merupakan setiap tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna untuk melihat dari sudut pandang yang biasa mereka. Asal usul nama berasal dari pilot yang dapat melihat informasi dengan kepala "up" dan melihat ke depan, bukannya miring ke bawah melihat instrumen yang lebih rendah.
HUDs dibagi menjadi empat generasi mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar yaitu;

1. Generasi Pertama-Gunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor,
memiliki kelemahan dari lapisan fosfor layar merendahkan dari waktu ke waktu. The
majority of HUDs in operation today are of this type. Mayoritas HUDs beroperasi
saat ini adalah jenis ini.

2. Generasi Kedua-Gunakan sumber keadaan menyala terang, misalnya LED , yang
dimodulasi oleh layar LCD untuk menampilkan gambar. Sistem ini tidak memudar atau
memerlukan tegangan tinggi sistem generasi pertama. Sistem ini pada pesawat
komersial.

3. Generasi Ketiga-Gunakan pandu gelombang optik untuk menghasilkan gambar secara
langsung di Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi.

4. Generasi Keempat-Gunakan laser scanning untuk menampilkan gambar dan bahkan
gambar video pada media transparan yang jelas

Gambar Dan Fitur Layout Telematika

0 komentar
Fitur layout telematika terbagi 6 macam yaitu :

1. Head Up Display System

Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen.

2. Tangible User Interface

Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

3. Computer Vision

Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

4. Browsing Audio Data

Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera.

5. Speech Recognition

Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6. Speech Synthesis

Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.


Gambaran layout telematika


sumber : http://code86.wordpress.com/2009/11/19/layanan-interface-dan-fitur-fitur-telematika/



Senin, 26 Desember 2011

3rd Years Anniversary "DAMY"

0 komentar
Haiii...haiiii...haiiiii.... ^o^
Aku mw certa nih tentng 3rd Years Anniversary "DAMY" alias Dayat sm Tami :)

Qt pacrn udh 3 tahun lhoo, tept nya 3 thn itu pas tanggal 17 Desember 2011. wahhhhh gx kersa ya bs smpe selma niy aq pacrn sm c bebe, bebe = panggilan sayng aq ke dayat hihihihi :) .
oiya wktu itu aq jadian sm c bebe tgl 17 Desember 2008 , aq msk semester 2 dan qt sekelas hehehehe, ternyta dy udh naksir sm aq dah lm hehehehe bru sdr aq klo da yg nksir di kels. bebe lucu deh wktu seblm dkt bgt sm aq, klo aq lg dkt sm bebe, c bebe nya malu-malu gt, wktu itu pernah aq kn nyampern aldila tmen aq, yg wktu itu d smping nya c bebe jg lg duduk, ehhhhh msa pas aq mw duduk jg c bebe nya kaburrr hahahaha kocak ya anehhhh msa kabur :D
Qt PDKT ky nya sebulan deh, abs itu aq d tembk deh d mall , tepatnya d fun word, d stu bebe aq kerjain hehehhe tp akhr nya aq terma dy untuk jd pacar aq hihihihihi :) , tp d stu jg mash malu2...

Hari terus berjalan dari waktu ke waktu, qt ngejalinin hubngn niy dengan rasa yg warna-warni ada senang , sedih, gembira, marahan, pokoknya ky orang pacarn2 yg lain deh..., Alhamdulillah bgt hub niy bs bertahan smpe sekrng smpe 3 tahn niy. padahal bnyk bgt rintangn nya tw, qt pernh putus dan nyambung, dan hampir bnr2 putus, tp krn qt mash sm2 sayang jd nya qt jlanin lg deh hubngn niy smpe sekrng hihihihi :)
Oiya kembali ke 3rd Years Anniversary "DAMY" ^_^
jauh2 hari seblm 3 tahn niy aq bngung, mw ngash pa ya ke bebe, trus mw ngerjain pa ya ke bebe biar seruu gt..., nahhhh seminggu seblm tgl 17 itu aq punya ide buat ngerjain c bebe, kn c bebe pling sebel tuh klo aq mw bubu gx sms dy, nahhh d stu aq niat nya mw ngerjain dy klo bubu gx sms. pas hr minggu tgl 11 nya aq mulai deh buat ngerjain nya, aq tb2 bubu gx sms c bebe, ehhhh c bebe nya trus sms gt ky mrh2 gt, hihihihihi sebnrnya tkt dkt c tp lanjuttt buat ngerjain :)
Nah pas hr senin nya c bebe aq sms gx d bls, wahhh sepertnya dy mrh bnrn , d bercndain sms nya jg gt bls nya hehehehe, dalammm hati haduuuuhhh gmn niy mrh bnrn hiihihihihi

Besk nya hr selsa gx aq sms sm sekli ehhh dy nya jg gx sms, trus rabu nya jg gt smpe kamis. padahl d stu kn qt lg uts, jd sedkt kepikrn c hehehehe, tp lnjutt ahhhh, d kmpus jg c bebe gx mw ketmu gt sm aq, mka nya berbh gt bnr2 mrh, orng kt tmen aq c isna, hayooo lho mpur c dyt bnr2 mrh, kt aq hehehehe ya udh biarn na, diemn ja hehehehe
Pas wktu itu aq jg sntai ja , gx ky klo marhn biasa aq kn pasti selalu smsn atau hubngn c bebe sm minta ketmu, tp sekrng gx. oiya wktu itu kt bebe pas tw d kerjain dy bilng gni "hmmmmmmm pantesn km ko cengenges2 ja ky gx tw ja klo dah bkn marh n ksel orng, trus kt nya uwwww dstu aq dah kesel bgt ngeliat km" , hihihihihihi c bebe ksell gt .
Aq wktu itu msh bngung mw ngasih pa ya ke bebe, trus pas aq pkir2 hmmmmm ky nya lucu nih kash cup cake yg lucu2 da gmbrnya , d stu aq cr2 d google d bekasi tmpt mn ya yg da jual cup cake nya. pas d cr2 rata2 mesn nya online dah gt hrs 6 hr seblm hr pengmbiln, sedngkn wktu itu wktu nya jg tigl beberpa hr, nahhhh d stu aq bngung mn klo online hrs pke transfr2 segla lg hhiihii aq kn gx bs transfer.

Akhrnya aq dpt pencerhn hihihihi, iseng2 nanya tmen aq, ehhh kt nya da tuh yg jual cupcake d ***** rahasia ya hihihihi :) , ya udh deh akhrnya aq sendirian ke sna, dan untng nya bnrn da toko cup cake nya dan buat hr sabtu bs abs kt nya bwt hr sbtu bnyk bgt pesenan nya, trus aq psen deh bentuk cup cake yg aq mw :) , truss nnti hr sabtu bru deh d ambil.
Hri jumat hari yg mengerikan , hmmmmm knp mnengerikn? dengern ya certnya hhehehee
juamt itu kn hr seblm hr sabtu, nah pas hr jumat niy aq niat nya mw ngash tw sm bebe klo bsk aq mw ketemuan . d stu aq kn mw ol ehhh ternya c bebe udh ol, truss aq chat dy, tp dy nya mrh2 gt huuuhuhuhu, aq ajakn bwt ketemuan bsk jwbn nya GAG MAU trus...., dalam hati aq waduhhhhh gmn niy klo bebe bnr2 gx mw ktemu, bs gagal rencananya. trus aq paksa ehhh mlh tmbh marh , kn aq jd panik sendri, mlh blng klo pngen minta putus lg huuuaaaaaaaaaa >o< d stu aq lngsng jd sedh, ahhhhhhh ko jd nya gni c, aq kn mw ngerjain dy tp knp aq yg jd mewek sendri huhuhuhuhu, pokoknya d stu persaan nya campur aduk deh, da marah gr2 knp dy jd mrh bnrn, da sedih knp dy blng mw putus gt .

Mungkin krn dy kesel nya dy off deh. trus aq telp dy tp gx d angkt2, mw nya sms, tp aq pngen nya telp, jd nya aq telp ja trus, ehhh akhrnya angkt, d stu q ajakn lg bwt ketemuan bsk, kt dy ngapain c ketemu? aq blg ya mw ketemu ja kn besk qt anniversary yg ke 3, tp tetep ja dy nya gx mw huhhuuhuhu. saking aq gx kuat nya, akhirnya aq ngasih tw deh klo aq itu ngerjain dy aaaaaaaaaaaa bebe gx asikkk deh jd kebngkar deh hehehehe, abs tkt klo puts bnrn heheheheh. Tp d stu kt nya d mash mrh hmmmmmm ya sdhlh yg pentng besk bs ktemu hihihi mash da surprise berktnya :) , bsk sabtu jd nya qt ke MM deh sore2 :)
Jengggg Jengggg Jenggggg akhirny hr sbtu datang jg, hmmmmm hr yg menegangkan hihihihihihi :)

oiya hr niy nnti siang aq mw ngambil cup cake nya, tp gx blng2 sm bebe hehehehe kn klo blng nnti ketauan lg, ya udh deh pas siang aq ambill ngeeengg ngeeennnggg ngggeeeennnggg, hmmmm smpe jg d toko nya, pas aq liat wahhhh lucu jg cup cake nya, wrna biru kesukaan aq hihihihihi tereeenggg niy dy cup cake nya da gmbr aq sm bebe :)

trusss aq pulng deh, pas d jalan aq bwa mtrnya paln2 tkt rusk cup cake nya hihihihihi ,pas nympe
rumah alhamdulillah cup cake nya msh utuh :) , jam mulai berlalu pas siang aq sms bebe untuk
memastikan nnti jd, dan aq nnti kt nya d jemput sm bebe. pas udh jm /4 aq siap2 deh, cz kn janjian
jam 4an qt ke MM nya. pas ush jm 4an aq sms bebe gx d bls, aq telp gx d angkat, waaahhh aq dah tkt ja tuh
tkt nya c bebe lupa atau ketdrn, ya udh aq tungguin bebe deh, trus pas udh mw /5 aq telp lg tp gx d angkt2 jg
uwwwww sedkt ksel c bebe kmn c niy? gx da kbr.... , pas jm /5an lwt tb2 bebe dah nongl d dpn rmh.
ternyata c bebe ptong rmbt hihihihi akhrnya ptong rmbut jg dy :) , nahh bgt dund ptong rambt kn biar ganteng
gx lm ya udh deh qt lngsng berngkt ngenggg ngennnng.....

pas d jalan biasa qt ngobrl2 bercnda2, c bebe bilng "ihhhh km iseng bgt c dah ngerjain aq dah bkin ksel"
heeheh d stu aq ketwa ja :) . oiya kn aq goncengan nya pegng pinggang bebe biar gx jath.
nah d stu sm bebe gx blh, kt nya skt kmrn abs maen ftsl, ya udh aq tnya emng knp? jatuh? ketendang atau apa?
ehhh msa d stu c bebe gx d jwb, uwwww orng nanya gx d jwb, ya sudhlah.....
gx lm akhrnya qt nympe jg d MM. abs itu parkir, taro helm, taro jaket, ternyata c bebe pke kemeja cie2
rapih bngt ya hihihihih, tp d stu dy tetep pke jaket maroc nya, msa aq suruh buka gx mw , aneehhh bgt c
ya udh dy tetep gx mw.....







Jumat, 14 Oktober 2011

Pengenalan Android

0 komentar


                                                                         Pengenalan Tentang Android

Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang juga mencakup middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang yang ingin membuat aplikasi mereka sendiri. Awalnya Google Inc. membeli Android Inc. yang membuat peranti lunak untuk smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android di dunia, yaitu yang mendapat dukungan penuh Google atau Google Mail Services; dan yang bebas distribusinya atau yang dikenal sebagai Open Handset Distribution(OHD).


Gambar diagram berikut menunjukkan komponen utama dari sistem operasi Android :      




Arsitektur Android
  • Applications dan Widgets    
Pada Application dan Widgets kita berhubungan dengan aplikasi saja, dimana biasanya kita mendownload aplikasi lalu kita lakukan instalasi dan terakhir kita dapat menjalankan aplikasi tersebut. Di layer ini terdapat aplikasi inti yaitu klien email, program sms, kalender, peta, browser, kontak, dan lain-lain.
  • Application Frameworks     
Application Frameworks, di layer ini para pembuat aplikasi melakukan pengembangan/pembuatan aplikasi yang akan dijalankan di sistem operasi Android. Pengembang memiliki akses penuh menuju API framework seperti yang dilakukan oleh aplikasi kategori inti. Arsitektur aplikasi dirancang supaya kita dapat dengan mudah dapat menggunakan kembali komponen yang sudah digunakan (reuse) dengan mudah.
  • Libraries       
Libraries ini adalah layer dimana fitur – fitur Android berada, biasanya para pembuat aplikasi mengakses libraries untuk menjalankan aplikasinya. Android menyertakan libraries C/C++ yang digunakan oleh berbagai komponen sistem Android  
  • Android Run Time  
Android Run Time, yaitu layer yang membuat aplikasi Android dapat dijalankan dimana dalam prosesnya menggunakan Implementasi Linux. Android Run Time dibagi menjadi dua bagian, yaitu Core Libraries dan DVM. Core Libraries adalah penerjemah bahasa java/c agar bisa dijalankan pada Dalvik sebagai virtual mesinnya bukan java virtual machine, karena aplikasi Android dibangun dalam bahasa java. Kemudian Dalvik Virtual Machine (DVM) merupakan sebuah virtual mesin berbasis register yang dioptimalkan untuk menjalankan fungsi-fungsi secara efisien, dimana merupakan pengembangan yang mampu membuat linux kernel untuk melakukan threading dan manajemen tingkat rendah.
·         Linux Kernel
Dan yang terakhir Linux Kernel yang merupakan layer yang merupakan inti dari Android itu berada. Layer ini berisi file-file system yang mengatur sistem processing, memory, resource, drivers, dan lain-lain. Linux Kernel yang digunakan Android adalah linux kernel release 2.6.

Senin, 10 Oktober 2011

Harapan adanya telematika di indonesia saat ini dan kedepannya?

0 komentar

Menurut saya perkembangan telematika di indonesia saat ini sangat pesat dan cukup baik dalam berkembangnya teknologi informatika di negara berkembang seperti indonesia. Perkembangan telematika di tandai dengan munculnya berbagai produk IT dari handphone, smartphone, notebook, PC tablet, dan berbagai produk IT lainnya.

Harapan saya untuk adanya telematika di indonesia saat ini dan kedepannya adalah sebagai berikut :

  • 1. Peningkatan pengembangan infrastruktur di seluruh wilayah Indonesia secara merata, terutama di wilayah Indonesia bagian timur. Hal ini penting untuk dilakukan, untuk mengurangi kesenjangan infrastruktur telekomunikasi yang cukup tinggi antara Indonesia bagian barat dan Indonesia bagian timur. Seiring dengan hal ini juga dilakukan pengembangan konten untuk mendukung pembangunan industri kreatif dan pengembangan layanan aplikasi berbasis telematika untuk penigkatan sistem informasi masyarakat
  • 2. Membangun wireline broadband secara luas. Pembangunan ini bertujuan untuk memparbaiki akses internet antar wilayah di dalam negeri. Selain itu dilakukan peningkatan e-Literacy. E-Literacy bertujuan meningkatkan kesadaran, pemahaman, dan pendayagunaan masyarakat di bidang ICT (information and communication technology) , sehingga nilai keunggulan masyarakat (terutama yang berkecimpung di dalam bidang ICT) akan meningkat, dan meminimalisir kesenjangan digital yang ada.
  • 3. Pemasyarakatan penggunaan software open source. Hal ini bertujuan seluruh lapisan masyarakat dapat menggunakan software legal dan terjangkau, dan dapat meningkatkan pengembangan IT di Indonesia sehingga dapat bersaing dalam dunia TI global.
  • 4. Peningkatan komunikasi dan kerja sama yang lebih transparan, objektif, dan profesional, antar seluruh stakeholder ICT untuk menangani berbagai tantangan dalam bidang ICT kedepannya.
  • 5. Perbaikan dan penerapan UU ITE (undang undang informasi dan transaksi elektronik ) yang sebagaimana mestinya dan sebaik-baiknya.

Demikian pendapat dari saya, semoga akan menjadi batu loncatan untuk telematika di Indonesia yang semakin baik dan terbaik.

Sabtu, 08 Oktober 2011

Cara Kerja Jaringan Wireless

1 komentar

Berikut ini adalah penjelasan mengenai bagaimana cara kerja Jaringan Wireless Di awal telah dijelaskan bahwa untuk menghubungkan sebuah computer yang satu dengan yang lain, maka diperlukan adanya Jaringan Wireless. Menurut sebuah buku yang bersangkutan, supaya komputer-komputer yang berada dalam wilayah JaringanWireless bisa sukses dalam mengirim dan menerima data, dari dan ke sesamanya, maka ada tiga komponen dibutuhkan, yaitu:

1. Sinyal Radio (Radio Signal).
2. Format Data (Data Format).
3. Struktur Jaringan atau Network (Network Structure).
Masing-masing dari ketiga komponen ini berdiri sendiri-sendiri dalam cara kerja dan fungsinya. Kita mengenal adanya 7 Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu:
1. Physical Layer (Lapisan Fisik)
2. Data-Link Layer (Lapisan Keterkaitan Data)
3. Network Layer (Lapisan Jaringan)
4. Transport Layer (Lapisan Transport)
5. Session Layer (Lapisan Sesi)
6. Presentation Layer (Lapisan Presentasi)
7. Application Layer (Lapisan Aplikasi)

Masing-masing dari ketiga komponen yang telah disebutkan di atas berada dalam lapisan yang berbeda-beda. Mereka bekerja dan mengontrol lapisan yang berbeda. Sebagai contoh:
Sinyal Radio (komponen pertama), bekerja pada physical layer, atau lapisan fisik. Lalu Format Data atau Data Format mengendalikan beberapa lapisan diatasnya. Dan struktur jaringan berfungsi sebagai alat untuk mengirim dan menerima sinyal radio.

Lebih jelasnya, cara kerja wireless LAN dapat diumpakan seperti cara kerja modem dalam mengirim dan menerima data, ke dan dari internet. Saat akan mengirim data, peralatan-peralatan Wireless tadi akan berfungsi sebagai alat yang mengubah data digital menjadi sinyal radio. Lalu saat menerima, peralatan tadi berfungsi sebagai alat yang mengubah sinyal radio menjadi data digital yang bisa dimengerti dan diproses oleh komputer.

Bagaimana sinyal radio dapat diubah menjadi data digital?
Prinsip dasar yang digunakan pada teknologi wireless ini sebenarnya diambil dari persamaan yang dibuat oleh James Clerk Maxwell di tahun 1964.

Dalam persamaan itu, dengan gamblang dan jelas Maxwell berhasil menunjukkan fakta bahwa, setiap perubahan yang terjadi dalam medan magnet itu akan menciptakan medan-medan listrik. Dan sebaliknya, setiap perubahan yang terjadi dalam medan-medan listrik itu akan menciptaken medan-medan magnet.
Lebih lanjut Maxwell menjelaskan, saat arus listrik (AC atau alternating current) bergerak melalui kabel atau sarana fisik (konduktor) lainnya, maka, beberapa bagian dari energinya akan terlepas ke ruang bebas di sekitarnya, lalu membentuk medan magnet atau alternating magnetic field.
Kemudian, medan magnet yang tercipta dari energy yang terlepas itu akan menciptakan medan listrik di ruang bebas, yang kemudian akan menciptakan medan magnet lagi, lalu medan listrik lagi, medan magnet lagi, dan seterusnya, hingga arus listrik yang asli atau yang pertama terhenti (terputus, red).

Bentuk energy yang tercipta dari perubahan-perubahan ini, disebut dengan radiasi elektromagnetik (electromagnetic radiation), atau biasa kita kenal sebagai gelombang radio. Itu artinya, radio dapat di definisikan sebagai radiasi dari energi elektromagnetik yang terlepas ke udara (ruang bebas).
Alat yang menghasilkan gelombang radio itu biasa dinamakan TRANSMITTER. Lalu alat yang digunakan untuk mendeteksi dan menangkap gelombang radio yang ada udara itu, biasa dinamakan RECEIVER.
Agar kedua alat ini (transmitter dan receiver) lebih fokus saat mengirim, membuat pola gelombang, mengarahkan, meningkatkan, dan menangkap sinyal radio, ke dan dari udara, maka dibantulah dengan alat lain, yaitu ANTENA.

Berkat persamaan dari Maxwell, transmitter, receiver, serta antena, yang kemudian disatukan dalam semua peralatan wireless LAN itulah, maka komputer bisa berkomunikasi, mengirim dan menerima data melalui gelombang radio, atau biasa disebut dengan wireless netwok.
Begitu banyak stasiun Radio dengan frequency yang berbeda-beda agar tidak saling bertabrakan, gelombang radio yang akan dikirimkan ke udara itu bisa diatur frequencynya. Yaitu dengan cara mengatur atau memodifikasi arus listrik yang berada pada peralatan pengirim dan penerima tadi (transmitter, receiver).
Dan jarak yang menjadi pemisah antar frequency dinamakan SPECTRUM. Lalu, bagian terkecil dari spectrum disebut dengan BAND. Dan untuk mengukur jumlah perulangan dari satu gelombang ke gelombang yang terjadi dalam hitungan detik, digunakanlah satuan HERTZ (Hz).

Hertz, diambil dari nama orang yang pertama kali melakukan percobaan mengirim dan menangkap gelombang radio, yaitu HEINRICH HERTZ. Satu hertz dihitung sebagai jarak antara satu gelombang ke gelombang berikutnya. Dan sinyal radio itu umumnya berada pada frequency ribuan, jutaan, atau milyaran hertz (KHz, MHz, GHz). Dengan mengatur frequency itulah maka sinyal radio bisa tidak saling bertabrakan

Sumber :

Layanan informasi, keamanan, context aware & event base, dan perbaikkan sumber telematika

0 komentar
1. Layanan Informasi

Layanan ini menyatukan sistem komunikasi dengan kendaraan seperti mobil untuk memberikan informasi kepada masyarakat.
Beberapa contoh layanan informasi :
- Telematik terminal
- Jasa pelayanan internet
- Informasi lalu lintas terbaru

2. Layanan Keamanan

Layanan ini memberikan fasilitas untuk memantau dan memberikan informasi jika sesuatu berjalan tidak seharusnya. Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan.

3. Layanan Context-Aware dan Event-base

Dalam ilmu komputer terdapat pernyataan bahwa perangkat komputer mempunyai kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalamnya. Gagasan inilah yang diperkenalkan oleh Schilit pada tahun 1994 dengan istilah context-awareness.
Context-awareness merupakan kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan yaitu data dasar user, lokasi user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Sebagai contoh : ketika seorang user sedang mengadakan acara pesta ulang tahunnya, maka context-aware pada mobile phone yang dimiliki user akan langsung menyimpulkan bahwa user sedang mengadakan acara ulang tahun dan akan menolak semua panggilan telepon yang tidak berkaitan dengan acara tersebut.

4. Layanan Perbaikan sumber (Resource Discovery Service)

Layanan telematika yang terakhir adalah layanan perbaikan sumber. Resource Discovery Service (RDS) adalah sebuah layanan yang berfungsi untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. The RDS juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan.

Sumber :

Arsitektur sisi client server serta kolaborasinya

0 komentar
Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi computer sebagai Client dan Server. Arsitektur ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Nah Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya tang terhubung dalam system jaringan atau yang kita sebut Clientnya. Server juga dapat bertugas untuk memberikan layanan berbagi pakai berkas (file server), printer (printer server), jalur komunikasi (server komunikasi).

Pada model arsitektur ini, Client tidak dapat berfungsi sebagai Server, tetapi Server dapat berfungsi menjadi Client (server non-dedicated). Prinsip kerja pada arsitektur ini sangat sederhana, dimana Server akan menunggu permintaan dari Client, memproses dan memberikan hasil kepada Client, sedangkan Client akan mengirimkan permintaan ke Server, menunggu proses dan melihat visualisasi hasil prosesnya.

Sistem Client Server ini tidak hanya diperuntukkan bagi pembangunan jaringan komputer skala luas. Sistem ini menggunakan protokol utama Transmision Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), sedangkam sistem operasi yang digunakan antara lain Unix, Linux dan Windows NT.

Berikut ini adalah beberapa kolaborasi arsitektur sisi client dan sisi server :

1) Arsitektur Single- Tier

Definisi satu-tier arsitektur, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini, adalah bahwa semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama. Ini adalah sederhana dan paling mahal alternatif. Ada kurang perlengkapan untuk membeli dan mempertahankan. Kelemahan dari jenis ini pelaksanaan keamanan lebih rendah dan kurangnya skalabilitas. Sebuah arsitektur skalabel ketika dapat dengan mudah diperluas atau ditambah untuk memenuhi kebutuhan peningkatan kinerja.
Setelah semua komponen utama situs dan data di satu komputer di belakang firewall daun domain situs lebih rentan terhadap serangan berbahaya. Menjalankan semua komponen situs pada sebuah komputer juga membatasi ekspansi dan optimalisasi kemungkinan. Anda hanya dapat menambahkan begitu banyak memori atau begitu banyak CPU untuk sebuah server tunggal.

2) Arsitektur Two-tier

Dalam dua lapis klien / server arsitektur, antarmuka pengguna pengguna ditempatkan di lingkungan desktop dan sistem manajemen database jasa biasanya dalam sebuah server yang lebih kuat merupakan mesin yang menyediakan layanan bagi banyak klien. Pengolahan informasi dibagi antara sistem user interface lingkungan dan lingkungan server manajemen database. Manajemen database server mendukung untuk disimpan prosedur dan pemicu.. Vendor perangkat lunak menyediakan alat-alat untuk menyederhanakan pengembangan aplikasi untuk dua lapis klien / server arsitektur.
Arsitektur two-tier lebih aman dan terukur daripada pendekatan single-tier. Pilihan ini bergerak Database Server ke mesin terpisah di belakang firewall yang kedua. Ini menambah keamanan tambahan dengan menghapus data pelanggan sensitif dari DMZ. Memiliki database pada komputer yang terpisah meningkatkan kinerja keseluruhan situs. Kelemahan dari opsi ini adalah biaya yang mahal dan kompleksitas arsitektur.

3) Arsitektur Three-tier

Arsitektur Three-Tier diperkenalkan untuk mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Di tiga tingkatan arsitektur, sebuah middleware digunakan antara sistem user interface lingkungan klien dan server manajemen database lingkungan. Middleware ini diimplementasikan dalam berbagai cara seperti pengolahan transaksi monitor, pesan server atau aplikasi server. The middleware menjalankan fungsi dari antrian, eksekusi aplikasi dan database pementasan. Di samping itu middleware menambahkan penjadwalan dan prioritas untuk bekerja di kemajuan. Three-tier klien / server arsitektur digunakan untuk meningkatkan performa untuk jumlah pengguna yang besar dan juga meningkatkan fleksibilitas ketika dibandingkan dengan pendekatan dua tingkat. Kekurangan dari tiga tingkatan arsitektur adalah bahwa lingkungan pengembangan lebih sulit untuk digunakan daripada pengembangan aplikasi dari dua lapis.

Sumber :