1. Masuk account Blogger anda===> Dashboard/dasbor ===> Layout/tataletak ===> EDIT HTML
jangan lupa megklik "EXPAND TEMPLATE WIDGET"
Lalu cari (ctrl+F) kode berikut pada edit HTML :
body {
kalau sudah ketemu kalian letkkan kode kode di bawah ini tepat d atas body {
cursor: url("http://www.andreasganteng.com/cursor.gif"), default;
Cat: alamat URL nya bisa diganti dengan URL gambar cursor kalian sendiri (.gif, .png, .jpeg)
jika sudah lalu kalian save kemudian liat hasil nya, apakah kursor anda sudah jauh lebih menarik atau belum.
jika belum berubah juga, coba kalian ulang kembali....
gx' ada salah nya untuk kita mencoba lagi... :D
selamat mencoba.....'!!!!
Selasa, 17 November 2009
Senin, 16 November 2009
Killing Me Inside - Forever
I hope you know
But I always try
To be a good man untill my last breathe
I can pretend
The feeling for you
You make me feel like I'm free again
Let me kiss you
Let me hold you
Every step you take
Every word you say
And every game you play
I'll be watching you
'Cause my love for you forever
I rip my heart out
Want this love from you
'Cause you are the one untill my last breathe
I can pretend the feeling for you
You make me feel like I'm free again
Let me kiss you
Let me hold you
Every step you take
Every word you say
And every game you play
I'll be watching you
'Cause my love for you forever, forever, forever, forever
Every step you take,
Every word you say
And every game you play
I'll be watching you
Every step you take,
Every word you say
And every game you play
I'll be watching you
Forever...
But I always try
To be a good man untill my last breathe
I can pretend
The feeling for you
You make me feel like I'm free again
Let me kiss you
Let me hold you
Every step you take
Every word you say
And every game you play
I'll be watching you
'Cause my love for you forever
I rip my heart out
Want this love from you
'Cause you are the one untill my last breathe
I can pretend the feeling for you
You make me feel like I'm free again
Let me kiss you
Let me hold you
Every step you take
Every word you say
And every game you play
I'll be watching you
'Cause my love for you forever, forever, forever, forever
Every step you take,
Every word you say
And every game you play
I'll be watching you
Every step you take,
Every word you say
And every game you play
I'll be watching you
Forever...
Minggu, 15 November 2009
TUGAS 2 Teori Organisasi Umum
SOAL :
1.Apa yang dimaksud dengan proses komunikasi, keseimbangan dan proses pengambilan keputusan dalam teori organisasi modern?
2.Apa alasannya organisasi formal diibaratkan sebagai sebuah kendaraan untuk mencapai tujuan secara bersama?
3.Mengapa tidak ada suatu cara desain yang “ampuh’ untuk segala kondisi?
4.Apa peranan manajer proyek dalam organisasi proyek secara umum?
5.Bagaimana pendapat Scott dan Mitchell tentang pengertian kata pengaruh, sebutkan contohnya!
6.Sebut dan terangkan 5 sumber atau basis yang diidentifikasikan oleh French dan Roven!
7.Bagaimana tipe pendekatan teknik-teknik kreatip dalam pengambilan keputusan?
8.Bagaimana pula kritik terhadap teknik Brainstroms ? terangkan!
9.Apa yang dimaksud dengan proses Minaut dalam pengambilan keputusan?
10.Apa sebab timbulnya organisasi informal?
11.Apakah yang dimaksud dengan “jendela johari” dikembangkan oleh siapa?
12.Bagaimana maksud dari model teori proses motivasi kerja?
Jawab :
1. A. Proses komunikasi adalah bagaimana komunikator menyampaikan pesan kepada, sehingga dapat dapat menciptakan suatu persamaan makna antara komunikan dengan komunikatornya.
b. Keseimbangan dalam teori organisasi modern adalah penyeimbangan mekanisme yang dicapai dg jln menjaga hub. Struktural yang harmonis.
c. Proses pengambilan keputusan adalah variabel internal dalam suatu organisasi yg tergantung pada pekerjaan2, harapan-harapan individu, motivasi dan struktur org.
2. Karena tanpa adanya organisasi informal, organisasi formal akan menghadapi
hambatan-hambatan yang lebih berat, maka dari itu untuk mencapai suatu tujuan
harus dilakukan dengan bersama-sama.
3. Karena tidak semua cara dapat memecahkan segala kondisi yang ada, hanya cara tertentu saja yang bisa mengatasi segala kondisi yang ada.
4. Yaitu sebuah peranan yang di mana kontruksi nya sangat besar dalam menentukkan keberhasilan proyek dari segi waktu, mutu, keamanan dan kenyamanan yg optimal sehingga dari sisi ini dapat berkembang perusahaan nya tersebut
5. Menurutu Scott dan Michael, proses pengambilan keputusan meliputi :
- proses pencarian / penemuan tujuan.
- formulasi tujuan.
- pemilihan alternatif atau strategi untuk mencapai tujuan
- mengevaluasi hasil-hasil.
6. Pendekatan French dan Raven
Pendekatan ini mendefinisikan kekuasaan berdasarkan pada pengaruh, dan pengaruh berdasarkan pada perubahan psikologis. Pengaruh adalah pengendalian yang dilakukan oleh seseorang dalam organisasi terhadap orang lain, sedangkan kekuasaan adalah pengaruh laten. French dan Roven menhidentifikasikan lima sumber atau basis kekuasaan
1.kekuasaan balas jasa ( reward power)
2.kekuasaan paksa (coercive power)
3.kekuasaan sah (legitimate power)
4.kekuasaan ahli (expert power)
5.kekuasaan panutan (referent power)
7. - Menyadari berbagai hambatan psikologis, terutama rintangan budaya dan persepsual.
- Mencoba merubah atribut-atribut dengan pemusatan perhatian pada suatu atribut masalah pada waktu tertentu terutama atribut kunci.
- Waspada terhadap penemuan-penemuan tak sengaja.
- Menyadari bahwa komputer mempunyai potensi untuk menjadi pelengkap otak manusia dalam tahap-tahap tertentu proses kreatif.
8. Kritik terhadap teknik brainstorming :
- hanya dapat diterapkan pada masalah-masalah keputusan sederhana.
- sangat memakan waktu dan biaya
- hanya menghasilkan ide-ide dangkal.
9. Proses Minaut, dikembangkan oleh Kepner dan Tregoe.
Di sini diterapkan empat proses dasar yang rasional dalam penggunaan dan penyebaran informasi mengenai masalah organisasi yang diterapkan sacara sistematik tentang:
(1) menilai dan menjelaskan
(2) sebab akibat
(3) melakukan pilihan
(4) mengantisipasi masa depan
Oleh karena itu, prosesnya dibedakan menjadi empat tipe :
(1) analisis situasi (pengenalan masalah, pemisahan masalah, penetapan prioritas, dan penempatan)
(2) analisis persoalan (merumuskan, menguraikan, menyaring informasi, menguji sebab yangmungkin dan melakukan verifikasi)
(3) analisis keputusan (merumuskan pernyataan keputusan, menentukan sasaran, mengembangkan dan mengevaluasi alternative, dan menganalisa konsekuensi atau resiko)
(4) analisis persoalan potensial (mengidentifikasi daerah kritis/lemah, mengidentifikasi persoalan potensial menyimpang, mengidentifikasi sebab yang mungkin dan mengidentifikasi tindakan penanggulangan).
10. Adapun alasan utama terbentuknya organisasi informal adalah adanya kebutuhan- kebutuhan penting yang bersifat manusiawi (human needs) yang harus dipenuhi oleh organisasi formal. Berikut ini kebutuhan-kebutuhan yang mendasari terbentuknya organisasi informal :
a. kebutuhan sosial
b. rasa memiliki dan pengenalan diri
c. pengetahuan tentang perilaku yang diterima
d. perhatian (simpati)
e. bantuan dalam pencapaija tujuan
f. kesempatan berpengaruh dan berkreasi
g. pelestarian nilai-nilai budaya
h. komunikasi dan informasi.
11. Oleh joseph luft dan harrison ingham
Model analisis yang digunakan untuk memahami dinamika self-awareness dari perilaku perasaan dan motif
12. Motivasi adalah suatu proses dimana kebutuhan-kebutuhan mendorong seseorang untuk melakukan serangkaian kegiatan yang mengarah ke tercapainya suatu tujuan tertentu. Atau dapat diartikan sebagai kekuatan (energi) seseorang yang dapat menimbulkan tingkat persistensi dan entusiasmenya dalam melaksanakan suatu kegiatan, baik yang bersumber dari dalam diri individu itu sendiri (motivasi intrinsik) maupun dari luar individu (motivasi ekstrinsik). Tujuan dari motivasi ini, jika berhasil dicapai akan memuaskan atau memenuhi kebutuhan-kebutuhan tersebut. Seberapa kuat motivasi yang dimiliki individu akan banyak menentukan terhadap kualitas perilaku yang ditampilkannya, baik dalam konteks belajar, bekerja maupun dalam kehidupan lainnya.
Dalam konteks studi psikologi, Abin Syamsuddin Makmun (2003) mengemukakan bahwa untuk memahami motivasi individu dapat dilihat dari beberapa indikator, diantaranya:
(1) durasi kegiatan;
(2) frekuensi kegiatan;
(3) persistensi pada kegiatan;
(4) ketabahan, keuletan dan kemampuan dalam mengahadapi rintangan dan ;
(5) devosi dan pengorbanan untuk mencapai tujuan;
(6) tingkat aspirasi yang hendak dicapai dengan kegiatan yang dilakukan;
(7) tingkat kualifikasi prestasi atau produk (out put) yang dicapai dari kegiatan yang dilakukan;
(8) arah sikap terhadap sasaran kegiatan.
1.Apa yang dimaksud dengan proses komunikasi, keseimbangan dan proses pengambilan keputusan dalam teori organisasi modern?
2.Apa alasannya organisasi formal diibaratkan sebagai sebuah kendaraan untuk mencapai tujuan secara bersama?
3.Mengapa tidak ada suatu cara desain yang “ampuh’ untuk segala kondisi?
4.Apa peranan manajer proyek dalam organisasi proyek secara umum?
5.Bagaimana pendapat Scott dan Mitchell tentang pengertian kata pengaruh, sebutkan contohnya!
6.Sebut dan terangkan 5 sumber atau basis yang diidentifikasikan oleh French dan Roven!
7.Bagaimana tipe pendekatan teknik-teknik kreatip dalam pengambilan keputusan?
8.Bagaimana pula kritik terhadap teknik Brainstroms ? terangkan!
9.Apa yang dimaksud dengan proses Minaut dalam pengambilan keputusan?
10.Apa sebab timbulnya organisasi informal?
11.Apakah yang dimaksud dengan “jendela johari” dikembangkan oleh siapa?
12.Bagaimana maksud dari model teori proses motivasi kerja?
Jawab :
1. A. Proses komunikasi adalah bagaimana komunikator menyampaikan pesan kepada, sehingga dapat dapat menciptakan suatu persamaan makna antara komunikan dengan komunikatornya.
b. Keseimbangan dalam teori organisasi modern adalah penyeimbangan mekanisme yang dicapai dg jln menjaga hub. Struktural yang harmonis.
c. Proses pengambilan keputusan adalah variabel internal dalam suatu organisasi yg tergantung pada pekerjaan2, harapan-harapan individu, motivasi dan struktur org.
2. Karena tanpa adanya organisasi informal, organisasi formal akan menghadapi
hambatan-hambatan yang lebih berat, maka dari itu untuk mencapai suatu tujuan
harus dilakukan dengan bersama-sama.
3. Karena tidak semua cara dapat memecahkan segala kondisi yang ada, hanya cara tertentu saja yang bisa mengatasi segala kondisi yang ada.
4. Yaitu sebuah peranan yang di mana kontruksi nya sangat besar dalam menentukkan keberhasilan proyek dari segi waktu, mutu, keamanan dan kenyamanan yg optimal sehingga dari sisi ini dapat berkembang perusahaan nya tersebut
5. Menurutu Scott dan Michael, proses pengambilan keputusan meliputi :
- proses pencarian / penemuan tujuan.
- formulasi tujuan.
- pemilihan alternatif atau strategi untuk mencapai tujuan
- mengevaluasi hasil-hasil.
6. Pendekatan French dan Raven
Pendekatan ini mendefinisikan kekuasaan berdasarkan pada pengaruh, dan pengaruh berdasarkan pada perubahan psikologis. Pengaruh adalah pengendalian yang dilakukan oleh seseorang dalam organisasi terhadap orang lain, sedangkan kekuasaan adalah pengaruh laten. French dan Roven menhidentifikasikan lima sumber atau basis kekuasaan
1.kekuasaan balas jasa ( reward power)
2.kekuasaan paksa (coercive power)
3.kekuasaan sah (legitimate power)
4.kekuasaan ahli (expert power)
5.kekuasaan panutan (referent power)
7. - Menyadari berbagai hambatan psikologis, terutama rintangan budaya dan persepsual.
- Mencoba merubah atribut-atribut dengan pemusatan perhatian pada suatu atribut masalah pada waktu tertentu terutama atribut kunci.
- Waspada terhadap penemuan-penemuan tak sengaja.
- Menyadari bahwa komputer mempunyai potensi untuk menjadi pelengkap otak manusia dalam tahap-tahap tertentu proses kreatif.
8. Kritik terhadap teknik brainstorming :
- hanya dapat diterapkan pada masalah-masalah keputusan sederhana.
- sangat memakan waktu dan biaya
- hanya menghasilkan ide-ide dangkal.
9. Proses Minaut, dikembangkan oleh Kepner dan Tregoe.
Di sini diterapkan empat proses dasar yang rasional dalam penggunaan dan penyebaran informasi mengenai masalah organisasi yang diterapkan sacara sistematik tentang:
(1) menilai dan menjelaskan
(2) sebab akibat
(3) melakukan pilihan
(4) mengantisipasi masa depan
Oleh karena itu, prosesnya dibedakan menjadi empat tipe :
(1) analisis situasi (pengenalan masalah, pemisahan masalah, penetapan prioritas, dan penempatan)
(2) analisis persoalan (merumuskan, menguraikan, menyaring informasi, menguji sebab yangmungkin dan melakukan verifikasi)
(3) analisis keputusan (merumuskan pernyataan keputusan, menentukan sasaran, mengembangkan dan mengevaluasi alternative, dan menganalisa konsekuensi atau resiko)
(4) analisis persoalan potensial (mengidentifikasi daerah kritis/lemah, mengidentifikasi persoalan potensial menyimpang, mengidentifikasi sebab yang mungkin dan mengidentifikasi tindakan penanggulangan).
10. Adapun alasan utama terbentuknya organisasi informal adalah adanya kebutuhan- kebutuhan penting yang bersifat manusiawi (human needs) yang harus dipenuhi oleh organisasi formal. Berikut ini kebutuhan-kebutuhan yang mendasari terbentuknya organisasi informal :
a. kebutuhan sosial
b. rasa memiliki dan pengenalan diri
c. pengetahuan tentang perilaku yang diterima
d. perhatian (simpati)
e. bantuan dalam pencapaija tujuan
f. kesempatan berpengaruh dan berkreasi
g. pelestarian nilai-nilai budaya
h. komunikasi dan informasi.
11. Oleh joseph luft dan harrison ingham
Model analisis yang digunakan untuk memahami dinamika self-awareness dari perilaku perasaan dan motif
12. Motivasi adalah suatu proses dimana kebutuhan-kebutuhan mendorong seseorang untuk melakukan serangkaian kegiatan yang mengarah ke tercapainya suatu tujuan tertentu. Atau dapat diartikan sebagai kekuatan (energi) seseorang yang dapat menimbulkan tingkat persistensi dan entusiasmenya dalam melaksanakan suatu kegiatan, baik yang bersumber dari dalam diri individu itu sendiri (motivasi intrinsik) maupun dari luar individu (motivasi ekstrinsik). Tujuan dari motivasi ini, jika berhasil dicapai akan memuaskan atau memenuhi kebutuhan-kebutuhan tersebut. Seberapa kuat motivasi yang dimiliki individu akan banyak menentukan terhadap kualitas perilaku yang ditampilkannya, baik dalam konteks belajar, bekerja maupun dalam kehidupan lainnya.
Dalam konteks studi psikologi, Abin Syamsuddin Makmun (2003) mengemukakan bahwa untuk memahami motivasi individu dapat dilihat dari beberapa indikator, diantaranya:
(1) durasi kegiatan;
(2) frekuensi kegiatan;
(3) persistensi pada kegiatan;
(4) ketabahan, keuletan dan kemampuan dalam mengahadapi rintangan dan ;
(5) devosi dan pengorbanan untuk mencapai tujuan;
(6) tingkat aspirasi yang hendak dicapai dengan kegiatan yang dilakukan;
(7) tingkat kualifikasi prestasi atau produk (out put) yang dicapai dari kegiatan yang dilakukan;
(8) arah sikap terhadap sasaran kegiatan.
Sabtu, 14 November 2009
Sejarah Asal Usul Kemunculan Blog
Blog merupakan hasil evolusi dari diary online: Diary atau catatan harian mengenai pendapat, opini, dan apapun itu dalam bentuk yang dipublikasikan secara online (menggunakan website). Salah seorang pioneer dari internet-based journalist ini adalah Justin Hall yang melakukan membuat online diarynya Justin Links From The Underground ketika dia masih merupakan pelajar dari Swarthmore College.
Kala itu, Blog (atau ketika itu bernama online diary) pada umumnya merupakan website yang berisi kumpulan link menuju halaman web lain yang disertai komentar dan opini pemilik online diary tersebut mengenai halaman dari tujuan link tersebut. Sehingga online diary ketika itu bisa juga dikatakan sebagai katalog link berdasarkan opini pemilik. Para diarist adalah editor yang memilih link mana yang menarik dan menampilkan link tersebut di online diarynya.
Pada tahun 1997, Jorn Barger, seorang programer yang juga mengelola website online diary “robot wisdom” menciptakan istilah weblog yang diambil dari kata “logging the web”. Logging bisa diartikan masuk. So, logging the web bisa diartikan “memasuki web”. Korelasinya adalah blogger awal di kala itu merupakan orang yang masuk ke belantara web dan menyortir link-link menarik berdasarkan opininya.
Hingga 1998, baru ada beberapa website yang dapat diidentifikasikan sebagai blog, hingga ketika itu menjelajahi semua weblog masih memungkingkan untuk di lakukan.
Pada tahun 1999, Peter Merholz menyebutkan istilah weblog sebagai wee-blog, hingga akhirnya dibuat pendek menjadi blog saja. Orang yang mengelola blog kemudian di sebut “blogger”.
Dari titik itulah semuanya berubah. Semakin hari, semakin banyak orang yang membuat blog. Pertumbuhan blog menjadi semakin signifikan ketika Pitas merilis Blogger.com pada Juli 1999. Blogger.com merupakan web service yang memungkinkan orang yang bahkan tidak memiliki kemampuan html sekalipun mampu menciptakan dan mengelola blog.
Di titik ini, blog benar-benar berubah. Bahkan definisi blog mulai bergeser.
Blog yang awalnya merupakan kumpulan link yang dikomentari oleh pemilik blog, mulai bergeser menjadi media ekspresi bebas semau pemilik blog yang ditampilkan secara kronologis terbalik.
Dari sini, semuanya benar-benar berubah. Blog bertumbuh demikian cepat. Terlebih setelah Movable Type diluncurkan dan wordpress sebagai project kelanjutan cms b2 dirilis ke publik sebagai blog engine.
Setelah itu, blog dan blogosphere terus berevolusi menjadi blogosphere yang kita huni hari ini.
Kala itu, Blog (atau ketika itu bernama online diary) pada umumnya merupakan website yang berisi kumpulan link menuju halaman web lain yang disertai komentar dan opini pemilik online diary tersebut mengenai halaman dari tujuan link tersebut. Sehingga online diary ketika itu bisa juga dikatakan sebagai katalog link berdasarkan opini pemilik. Para diarist adalah editor yang memilih link mana yang menarik dan menampilkan link tersebut di online diarynya.
Pada tahun 1997, Jorn Barger, seorang programer yang juga mengelola website online diary “robot wisdom” menciptakan istilah weblog yang diambil dari kata “logging the web”. Logging bisa diartikan masuk. So, logging the web bisa diartikan “memasuki web”. Korelasinya adalah blogger awal di kala itu merupakan orang yang masuk ke belantara web dan menyortir link-link menarik berdasarkan opininya.
Hingga 1998, baru ada beberapa website yang dapat diidentifikasikan sebagai blog, hingga ketika itu menjelajahi semua weblog masih memungkingkan untuk di lakukan.
Pada tahun 1999, Peter Merholz menyebutkan istilah weblog sebagai wee-blog, hingga akhirnya dibuat pendek menjadi blog saja. Orang yang mengelola blog kemudian di sebut “blogger”.
Dari titik itulah semuanya berubah. Semakin hari, semakin banyak orang yang membuat blog. Pertumbuhan blog menjadi semakin signifikan ketika Pitas merilis Blogger.com pada Juli 1999. Blogger.com merupakan web service yang memungkinkan orang yang bahkan tidak memiliki kemampuan html sekalipun mampu menciptakan dan mengelola blog.
Di titik ini, blog benar-benar berubah. Bahkan definisi blog mulai bergeser.
Blog yang awalnya merupakan kumpulan link yang dikomentari oleh pemilik blog, mulai bergeser menjadi media ekspresi bebas semau pemilik blog yang ditampilkan secara kronologis terbalik.
Dari sini, semuanya benar-benar berubah. Blog bertumbuh demikian cepat. Terlebih setelah Movable Type diluncurkan dan wordpress sebagai project kelanjutan cms b2 dirilis ke publik sebagai blog engine.
Setelah itu, blog dan blogosphere terus berevolusi menjadi blogosphere yang kita huni hari ini.
Tokoh-Tokoh Dunia Blogging Internasional
Justin Hall – Salah satu orang yang memulai blogging (ketika itu, istilah blogging bahkan belum di ciptakan. Untuk lebih jelas, anda bisa baca sejarah blog disini) dalam bentuk internet-based journalist bernama Justin’s Links from The Underground pada tahun 1994.
Jorn Barger – pengelola online diary “Robot Wisdom”. Dia menciptakan istilah weblog yang diambil dari kata “logging the web”.
Peter Merholz – memelesetkan istilah weblog menjadi wee-blog yang akhirnya menjadi blog – yang dewasa ini kita kenal. Dari kata blog, muncul istilah blogging (to do blog), blogger (orang yang melakukan blogging), dll.
Evan Williams & Meg Hourihan – Founder Pyra Labs, perusahaan yang membuat blogger.com. Web service yang membuat siapapun -bahkan orang yang tidak memahami html- untuk dapat memiliki blog. Blogger.com merupakan web service yang merubah wajah blogosphere dengan meledakkan jumlah populasi blog yang ada di tahun 1999 – hingga sekarang.
Matt Mullenweg – Founder Wordpress, Blog Management System Terpopuler di dunia. Matt telah memudahkan jutaan orang di dunia untuk memiliki blog yang di host secara independen dengan Wordpress.
Dave Sifry – Founder Technorati. Technorati adalah search engine untuk blog. Juga terkenal dengan “Technorati Tag”, sistem tagging yang memudahkan blog untuk di temukan oleh pengunjung melalui search engine technorati, juga report “State of Blogosphere”-nya: Report mengenai perkembangan blogosphere.
Heather Armstrong – menulis dengan nickname “Dooce” dan dipecat dari pekerjaannya karena menuliskan sesuatu yang tidak menyenangkan untuk perusahaan tempat dia bekerja. Karena kejadian itu, “Dooced” menjadi istilah untuk “dipecat karena menulis sesuatu secara online”.
Darren Rowse – Terkenal karena “brand” dirinya sebagai Professional Blogger. Menulis tips-tips blogging untuk blogger di problogger.net yang sangat populer dan bermanfaat untuk banyak blogger.
Jorn Barger – pengelola online diary “Robot Wisdom”. Dia menciptakan istilah weblog yang diambil dari kata “logging the web”.
Peter Merholz – memelesetkan istilah weblog menjadi wee-blog yang akhirnya menjadi blog – yang dewasa ini kita kenal. Dari kata blog, muncul istilah blogging (to do blog), blogger (orang yang melakukan blogging), dll.
Evan Williams & Meg Hourihan – Founder Pyra Labs, perusahaan yang membuat blogger.com. Web service yang membuat siapapun -bahkan orang yang tidak memahami html- untuk dapat memiliki blog. Blogger.com merupakan web service yang merubah wajah blogosphere dengan meledakkan jumlah populasi blog yang ada di tahun 1999 – hingga sekarang.
Matt Mullenweg – Founder Wordpress, Blog Management System Terpopuler di dunia. Matt telah memudahkan jutaan orang di dunia untuk memiliki blog yang di host secara independen dengan Wordpress.
Dave Sifry – Founder Technorati. Technorati adalah search engine untuk blog. Juga terkenal dengan “Technorati Tag”, sistem tagging yang memudahkan blog untuk di temukan oleh pengunjung melalui search engine technorati, juga report “State of Blogosphere”-nya: Report mengenai perkembangan blogosphere.
Heather Armstrong – menulis dengan nickname “Dooce” dan dipecat dari pekerjaannya karena menuliskan sesuatu yang tidak menyenangkan untuk perusahaan tempat dia bekerja. Karena kejadian itu, “Dooced” menjadi istilah untuk “dipecat karena menulis sesuatu secara online”.
Darren Rowse – Terkenal karena “brand” dirinya sebagai Professional Blogger. Menulis tips-tips blogging untuk blogger di problogger.net yang sangat populer dan bermanfaat untuk banyak blogger.
About Me
Hai...
nama saya HUTAMI DWI JAYANTI, biasanya saya suka di panggil TAMI sama teman-teman saya.
saya anak kedua dari tiga bersaudara yang dimana saudar saya semuanya perempuan.
Sekarang saya kuliah di GUNADARMA UNIVERSITY, di sini saya mengambil jurusan Sistem Informasi dan saya sudah semester 3.
saya akan menempatkan diri saya sesuai dengan keadaan dan situasi yang ada, seperti di bawah ini, saya akan mendeskripsikan bagaimana saya berada di dalam lingkungan yang bermacam-macam.
Saya di dalam keluarga:
di dalam keluarga saya termasuk orang yang periang,jika di minta bantuan saya akan siap untuk membantu dengan senang hati. saya di rumah paling dekat dengan adik saya. kalau sama orang tua saya dekat dengan semuanya baik ibu atau bapak.
Saya di dalam lingkungan:
di dalam linhkungan baik rumah,kampus, maupun yang lain nya saya dapat menempatkan diri sesuai dengan situasi yang ada. banyak orang yang bilang kalau saya itu orang nya baik, tidak memilih-milih teman, lalu saya itu orang nya ceria paling senang tertawa bersama teman-teman. saya itu orang nya tidak mudah marah, kalau sudah marah berarti saya lagi bad mood. saya juga termasuk orang yang sensitif mudah terharu, apa pun itu bentuk nya.
saya sangat senang sekali bermain sama teman-teman saya,kadang - kadang kita d situ juga bisa saling sharing tentang apa saja.
demikian itu saja deskripsi dari tenteng diri saya, itu lah saya "HUTAMI DWI JAYANTI"
nama saya HUTAMI DWI JAYANTI, biasanya saya suka di panggil TAMI sama teman-teman saya.
saya anak kedua dari tiga bersaudara yang dimana saudar saya semuanya perempuan.
Sekarang saya kuliah di GUNADARMA UNIVERSITY, di sini saya mengambil jurusan Sistem Informasi dan saya sudah semester 3.
saya akan menempatkan diri saya sesuai dengan keadaan dan situasi yang ada, seperti di bawah ini, saya akan mendeskripsikan bagaimana saya berada di dalam lingkungan yang bermacam-macam.
Saya di dalam keluarga:
di dalam keluarga saya termasuk orang yang periang,jika di minta bantuan saya akan siap untuk membantu dengan senang hati. saya di rumah paling dekat dengan adik saya. kalau sama orang tua saya dekat dengan semuanya baik ibu atau bapak.
Saya di dalam lingkungan:
di dalam linhkungan baik rumah,kampus, maupun yang lain nya saya dapat menempatkan diri sesuai dengan situasi yang ada. banyak orang yang bilang kalau saya itu orang nya baik, tidak memilih-milih teman, lalu saya itu orang nya ceria paling senang tertawa bersama teman-teman. saya itu orang nya tidak mudah marah, kalau sudah marah berarti saya lagi bad mood. saya juga termasuk orang yang sensitif mudah terharu, apa pun itu bentuk nya.
saya sangat senang sekali bermain sama teman-teman saya,kadang - kadang kita d situ juga bisa saling sharing tentang apa saja.
demikian itu saja deskripsi dari tenteng diri saya, itu lah saya "HUTAMI DWI JAYANTI"
TUGAS 1 Teori Organisasi Umum
SOAL:
1) Mengapa manusia cenderung untuk mengatur dan mengorganisasikan kegiatan-kegiatannya?
2) Sebutkan dan terangkan beberapa alasan untuk mempelajari organisasi secara formal?
3) Teori organisasi klasik telah menimbulkan dampak pada organisasi-organisasi sampai sekarang. Coba sebutkan beberapa contohnya?
4) Henry Fayol seorang industrialis merupakan salah satu tokoh teori administrasi dalam bukunya menyatakan bahwa sewa kegiatan industry dapat dikelompokkan menjadi berapa, sebutkan?
5) Menurut teori organisasi klasik adanya suatu organisasi bergantung pada 4 kondisi, sebutkan dan jelaskan?
6) Mengapa teori neoklasik secara sederhana dikenal sebagai teori hubungan manusiawi (the human relation movement)?
7) Apakah teori neoklasik merupakan teori baru seperti teori klasik?
8) Bagaimanakah pandangan teori neoklasik terhadap organisasi informal?
9) Dalam teori organisasi modern dikemukakan bahwa oragnisasi merupakan system terbuka, apa maksudnya?
10) Menurut teori modern organisasi sebagai suatu system terdiri atas beberapa unsur. Sebutkan?
JAWABAN:
1) Agar semua kegiatan dapat dijalankan secara terstruktur, dan mencapai tujuan bersama tepat waktunya, dan karena manusia adalah makhluk sosial.
2)
• hubungan-hubungan antar pribadi ditentukan oleh organisasi
• kepemimpinan, para pemimpin ditetapkan dan ditunjukkan dalam forma
• pengendalian dan keprilakuan, organisasi-organisasi formal mengendalikan prilaku karyawan melalui balas jasa dan hukuman.
• ketergantungan, kemampuan pada organisasi formal berhubungan dengan balas jasa dan hukuman.
3)
1.teori birokrasi:
• Pembagian kerja yang jelas.
• system aturan yang mencangkup hak-hak dan kewajiban-kewajiban posisi para pemengang jabatan
• system prosedur bagi penanganan situasi kerja.
2.teori administrasi:
• wewenang dan tanggung jawab.
• sentralisasi.
• aturan (order).
3.teori manajemen ilmiah:
• kerjasama.
• system kegiatan yang terkoordinasi.
• kekuasaan dan kepemimpinan.
4)
• *perencanaan.
• *pengorganisasian.
• *pemberian perintah.
• *pengkoordinasian.
• *pengawasan.
5)
- kekuasaan.
- saling melayani.
- doktrin (rumusan tujuan organisasi).
- disiplin (perilaku yang ditentukan pemerintah).
6) karena dasar dasar dari teori ini adanya penekanan pentingnya aspek psikologi dan social karyawan sebagai individu maupun sebagai bagian kelompok kerjanya.
7) teori neoklasik adalah teori baru yang dikembangkan atas dasar teori klasik.
8) menekankan pentingnya aspek psikologi dan social karyawan sebagai individu maupun sebagai bagian kelompok kerjanya, atas dasar anggapan ini maka teori neoklasik mendefinisiskan “suatu organisasi” sebagai sekelompok orang dengan tujuan bersama.
9) maksudnya bahwa semua unsur organisasi sebagai satu kesatuan dan saling ketergantungan.
10)
- pendekatan proses.
- pendekatan keprilakuan (behavior approach).
- pendekatan kuantitatif (quantitative approach).
- pendekatan system.
- pendekatan contingency (situasional).
1) Mengapa manusia cenderung untuk mengatur dan mengorganisasikan kegiatan-kegiatannya?
2) Sebutkan dan terangkan beberapa alasan untuk mempelajari organisasi secara formal?
3) Teori organisasi klasik telah menimbulkan dampak pada organisasi-organisasi sampai sekarang. Coba sebutkan beberapa contohnya?
4) Henry Fayol seorang industrialis merupakan salah satu tokoh teori administrasi dalam bukunya menyatakan bahwa sewa kegiatan industry dapat dikelompokkan menjadi berapa, sebutkan?
5) Menurut teori organisasi klasik adanya suatu organisasi bergantung pada 4 kondisi, sebutkan dan jelaskan?
6) Mengapa teori neoklasik secara sederhana dikenal sebagai teori hubungan manusiawi (the human relation movement)?
7) Apakah teori neoklasik merupakan teori baru seperti teori klasik?
8) Bagaimanakah pandangan teori neoklasik terhadap organisasi informal?
9) Dalam teori organisasi modern dikemukakan bahwa oragnisasi merupakan system terbuka, apa maksudnya?
10) Menurut teori modern organisasi sebagai suatu system terdiri atas beberapa unsur. Sebutkan?
JAWABAN:
1) Agar semua kegiatan dapat dijalankan secara terstruktur, dan mencapai tujuan bersama tepat waktunya, dan karena manusia adalah makhluk sosial.
2)
• hubungan-hubungan antar pribadi ditentukan oleh organisasi
• kepemimpinan, para pemimpin ditetapkan dan ditunjukkan dalam forma
• pengendalian dan keprilakuan, organisasi-organisasi formal mengendalikan prilaku karyawan melalui balas jasa dan hukuman.
• ketergantungan, kemampuan pada organisasi formal berhubungan dengan balas jasa dan hukuman.
3)
1.teori birokrasi:
• Pembagian kerja yang jelas.
• system aturan yang mencangkup hak-hak dan kewajiban-kewajiban posisi para pemengang jabatan
• system prosedur bagi penanganan situasi kerja.
2.teori administrasi:
• wewenang dan tanggung jawab.
• sentralisasi.
• aturan (order).
3.teori manajemen ilmiah:
• kerjasama.
• system kegiatan yang terkoordinasi.
• kekuasaan dan kepemimpinan.
4)
• *perencanaan.
• *pengorganisasian.
• *pemberian perintah.
• *pengkoordinasian.
• *pengawasan.
5)
- kekuasaan.
- saling melayani.
- doktrin (rumusan tujuan organisasi).
- disiplin (perilaku yang ditentukan pemerintah).
6) karena dasar dasar dari teori ini adanya penekanan pentingnya aspek psikologi dan social karyawan sebagai individu maupun sebagai bagian kelompok kerjanya.
7) teori neoklasik adalah teori baru yang dikembangkan atas dasar teori klasik.
8) menekankan pentingnya aspek psikologi dan social karyawan sebagai individu maupun sebagai bagian kelompok kerjanya, atas dasar anggapan ini maka teori neoklasik mendefinisiskan “suatu organisasi” sebagai sekelompok orang dengan tujuan bersama.
9) maksudnya bahwa semua unsur organisasi sebagai satu kesatuan dan saling ketergantungan.
10)
- pendekatan proses.
- pendekatan keprilakuan (behavior approach).
- pendekatan kuantitatif (quantitative approach).
- pendekatan system.
- pendekatan contingency (situasional).
Jumat, 13 November 2009
Persaingan antara perusahaan Microsoft dengan Adobe
Persaingan antara Adobe dan Microsoft telah terjadi sejak lama. Namun kedua perusahaan itu menghindari konfrontasi terbuka. Dengan software media masing-masing, mereka menguasai pasar bisnis berbeda.
Flash adalah nama produk saingan buatan Adobe. Pemimpin pasar ini menandingi serangan tersebut dengan media player anyar yang memiliki fungsi penyimpanan film dan tambahan lainnya.
Sementara itu, Adobe dengan produk Flash Player karyanya berkonsentrasi pada bidang animasi web dan dalam situs berupa streaming video terintegrasi. Sementara itu, Microsoft dengan Media Player lebih berfokus ke bisnis download file multimedia. Lengkap sudah persaingan produk keduanya. Kemampuan yang tidak dimiliki satu perusahaan, diraih oleh perusahaan lainnya.
Tetapi kini keduanya ingin lebih unggul daripada sebelumnya. Dalam ledakan bisnis iklan online, teknologi menjadi makin menarik, di mana konten video langsung dapat diintegrasikan ke situs. Saat ini Adobe dengan produk Flash jelas lebih di depan. Seperti pada film Harry Potter, Flash menghadirkan gerakan ke dalam situs berita. Seperti juga SPIEGEL ONLINE, di dalanya makin banyak diintegrasikan video situs berita langsung ke dalam artikel-artikelnya. Diperkirakan konten media lain juga mengalami hal yang sama.
Hal semacam itu belum bisa dilakukan Microsoft. Siapa saja yang mengklik situs media Microsoft, konten yang dimaksud masih terintegrasi dalam web browser yang terdapat pada situs khusus atau langsung dapat dilihat dan didengar di media player. Silverlight yang telah dirilis akan mengubah semua hal tersebut. Rancangan operasi fitur Windows Vista (dan semua program turunannya) mengalami perluasan, meliputi kompatibelitas dengan web browser ternama dan juga dengan Mac OS X.
Satu kesalahan sepertinya tidak akan diulangi oleh Microsoft, yakni menjadikan Silverlight sebagai komponen integral operating system-nya. Taktik semacam itu beberapa waktu lalu menimbulkan konflik perusahaan ini dengan pejabat kartel.
Berdasarkan penjelasan manager Forest Key pada MSNBC (situs pemberitaan ini 18 % sahamnya milik Microsoft), Microsoft tengah memproduksi konten video Web, penentuan software anyar yang akan digulirkan, dan penyediaan download kepada user-nya.
Flash Dapat Melakukan Lebih
Dalam keadaan panik tidak akan ada yang dapat melupakan Adobe. Flash adalah standar penentu. Selanjutnya Adobe juga makin meningkatkan kemampuan format ini. Selain itu spesialis format khusus ini (PDF berasal dari bengkel yang sama) sepertinya mencari konfrontasi terbuka. Flash akan makin memiliki banyak kemampuan dan difasilitasi juga dengan media player tersendiri yang kelak akan menjadi saingan MS Media Player, iTune, atau WinAmp.
Karena semua produk itu sedikit banyak memiliki kemampuan setara, yakni memutar, mengorganisasi file media, melakukan streaming, pembuatan ke bentuk CD, dan pengubahan format file, Adobe tetap setingkat di atas. Adobe Media Player menyertakan fungsi dan penyimpanan video web.
Di era keemasan, YouTube telah muncul dengan pengguliran kartu remi yang juga bukan menjadi hal baru. Terdapat banyak program yang menyebabkan video streaming ikut terkikis. Dalam hal ini, developer-nya ingin mendapatkan keuntungan karena Adobe akan mendistribusikan player tersebut secara gratis.
Bagi penyedia konten, program tersebut cukup menarik karena memperluas jangkauan kemampuan format Flash. Inovasi baru lainnya adalah kemampuan dan pengintegrasian interaksi dalam film web. Hal itu jangkauannya mulai dari pemutaran video hingga kemungkinan pemesanan belanja online. Hal seperti ini menjadi mimpi bagi pengiklan online dan media pemberitaan, yang dalam kultur on-demand tengah berkembang mencari kemungkinan pembiayaan ulang.
Karena perubahan fitur Flash Video berlangsung secara besar-besaran, user akan mengalami pengalaman tidak hanya dapat menyimpan film, tetapi juga mengirimnya ke ponsel dan melihatnya dalam bentuk gambar utuh. Bagi pengiklan dan perusahaan media, yang lebih menarik adalah software Digital Rights Management (DRM). Software ini tidak hanya dapat menayangkan iklan. Videonya juga beragam, yakni dengan aksi klik ke iklan terkait. Selain itu DRM menjamin, film tidak akan disalahgunakan pihak asing. Penyedia dapat menentukan bagaimana pengubahan film dan menampilkannya dalam konteks lain atau tidak.
Selanjutnya Silverlight buatan Microsoft dan software Player milik Adobes juga memiliki kemungkinan pengintegrasian informasi aktual dalam streaming yang tengah berlangsung. Contohnya Liga Bola Basket terkenal berencana mengintegrasikan Silverlight Microsoft sehingga tetap menyuguhkan berita pertandingan terbaru dalam transmisi streaming. Wall Street Journal" memberitakan, Adobe kini menjalin kemitraan dengan eBay yang akan menyediakan software berbasis peranti anyar Adobe, sehingga memungkinkan lelang yang cukup dinamis.
Sementara format Adobe juga terpisah dari browser Web. Platform pemrograman Media Player bernama "Apollo" mengkombinasikan media player mandiri dengan kemungkinan pemutaran konten web. Apollo dapat dimanfaatkan sebagai operating system mini berbasis web dengan jangkauan serupa platform. Seperti pada Java, hal itu memberikan kesempatan pemrograman aplikasi yang mampu dijalankan pada semua platform operating system. Menurut pihak Adobe, jenis program aplikasi ini memiliki performa yang lebih baik.
Jika semua kalangan tetap menahan semua janjinya, dalam beberapa bulan mendatang akan terlihat. Adobe memperkenalkan produk anyar dalam kesempatan keynote konferensinya akhir minggu ini, tetapi tidak melakukan penambahan tawaran berarti selain screenshot dan sejumlah fitur. Microsoft juga melakukan penambahan. Silverlight akan tersedia dalam versi awal bagi pengembang aplikasi berupa download, versi bagi enduser akan digulirkan minggu selanjutnya.
Flash adalah nama produk saingan buatan Adobe. Pemimpin pasar ini menandingi serangan tersebut dengan media player anyar yang memiliki fungsi penyimpanan film dan tambahan lainnya.
Sementara itu, Adobe dengan produk Flash Player karyanya berkonsentrasi pada bidang animasi web dan dalam situs berupa streaming video terintegrasi. Sementara itu, Microsoft dengan Media Player lebih berfokus ke bisnis download file multimedia. Lengkap sudah persaingan produk keduanya. Kemampuan yang tidak dimiliki satu perusahaan, diraih oleh perusahaan lainnya.
Tetapi kini keduanya ingin lebih unggul daripada sebelumnya. Dalam ledakan bisnis iklan online, teknologi menjadi makin menarik, di mana konten video langsung dapat diintegrasikan ke situs. Saat ini Adobe dengan produk Flash jelas lebih di depan. Seperti pada film Harry Potter, Flash menghadirkan gerakan ke dalam situs berita. Seperti juga SPIEGEL ONLINE, di dalanya makin banyak diintegrasikan video situs berita langsung ke dalam artikel-artikelnya. Diperkirakan konten media lain juga mengalami hal yang sama.
Hal semacam itu belum bisa dilakukan Microsoft. Siapa saja yang mengklik situs media Microsoft, konten yang dimaksud masih terintegrasi dalam web browser yang terdapat pada situs khusus atau langsung dapat dilihat dan didengar di media player. Silverlight yang telah dirilis akan mengubah semua hal tersebut. Rancangan operasi fitur Windows Vista (dan semua program turunannya) mengalami perluasan, meliputi kompatibelitas dengan web browser ternama dan juga dengan Mac OS X.
Satu kesalahan sepertinya tidak akan diulangi oleh Microsoft, yakni menjadikan Silverlight sebagai komponen integral operating system-nya. Taktik semacam itu beberapa waktu lalu menimbulkan konflik perusahaan ini dengan pejabat kartel.
Berdasarkan penjelasan manager Forest Key pada MSNBC (situs pemberitaan ini 18 % sahamnya milik Microsoft), Microsoft tengah memproduksi konten video Web, penentuan software anyar yang akan digulirkan, dan penyediaan download kepada user-nya.
Flash Dapat Melakukan Lebih
Dalam keadaan panik tidak akan ada yang dapat melupakan Adobe. Flash adalah standar penentu. Selanjutnya Adobe juga makin meningkatkan kemampuan format ini. Selain itu spesialis format khusus ini (PDF berasal dari bengkel yang sama) sepertinya mencari konfrontasi terbuka. Flash akan makin memiliki banyak kemampuan dan difasilitasi juga dengan media player tersendiri yang kelak akan menjadi saingan MS Media Player, iTune, atau WinAmp.
Karena semua produk itu sedikit banyak memiliki kemampuan setara, yakni memutar, mengorganisasi file media, melakukan streaming, pembuatan ke bentuk CD, dan pengubahan format file, Adobe tetap setingkat di atas. Adobe Media Player menyertakan fungsi dan penyimpanan video web.
Di era keemasan, YouTube telah muncul dengan pengguliran kartu remi yang juga bukan menjadi hal baru. Terdapat banyak program yang menyebabkan video streaming ikut terkikis. Dalam hal ini, developer-nya ingin mendapatkan keuntungan karena Adobe akan mendistribusikan player tersebut secara gratis.
Bagi penyedia konten, program tersebut cukup menarik karena memperluas jangkauan kemampuan format Flash. Inovasi baru lainnya adalah kemampuan dan pengintegrasian interaksi dalam film web. Hal itu jangkauannya mulai dari pemutaran video hingga kemungkinan pemesanan belanja online. Hal seperti ini menjadi mimpi bagi pengiklan online dan media pemberitaan, yang dalam kultur on-demand tengah berkembang mencari kemungkinan pembiayaan ulang.
Karena perubahan fitur Flash Video berlangsung secara besar-besaran, user akan mengalami pengalaman tidak hanya dapat menyimpan film, tetapi juga mengirimnya ke ponsel dan melihatnya dalam bentuk gambar utuh. Bagi pengiklan dan perusahaan media, yang lebih menarik adalah software Digital Rights Management (DRM). Software ini tidak hanya dapat menayangkan iklan. Videonya juga beragam, yakni dengan aksi klik ke iklan terkait. Selain itu DRM menjamin, film tidak akan disalahgunakan pihak asing. Penyedia dapat menentukan bagaimana pengubahan film dan menampilkannya dalam konteks lain atau tidak.
Selanjutnya Silverlight buatan Microsoft dan software Player milik Adobes juga memiliki kemungkinan pengintegrasian informasi aktual dalam streaming yang tengah berlangsung. Contohnya Liga Bola Basket terkenal berencana mengintegrasikan Silverlight Microsoft sehingga tetap menyuguhkan berita pertandingan terbaru dalam transmisi streaming. Wall Street Journal" memberitakan, Adobe kini menjalin kemitraan dengan eBay yang akan menyediakan software berbasis peranti anyar Adobe, sehingga memungkinkan lelang yang cukup dinamis.
Sementara format Adobe juga terpisah dari browser Web. Platform pemrograman Media Player bernama "Apollo" mengkombinasikan media player mandiri dengan kemungkinan pemutaran konten web. Apollo dapat dimanfaatkan sebagai operating system mini berbasis web dengan jangkauan serupa platform. Seperti pada Java, hal itu memberikan kesempatan pemrograman aplikasi yang mampu dijalankan pada semua platform operating system. Menurut pihak Adobe, jenis program aplikasi ini memiliki performa yang lebih baik.
Jika semua kalangan tetap menahan semua janjinya, dalam beberapa bulan mendatang akan terlihat. Adobe memperkenalkan produk anyar dalam kesempatan keynote konferensinya akhir minggu ini, tetapi tidak melakukan penambahan tawaran berarti selain screenshot dan sejumlah fitur. Microsoft juga melakukan penambahan. Silverlight akan tersedia dalam versi awal bagi pengembang aplikasi berupa download, versi bagi enduser akan digulirkan minggu selanjutnya.
Teknologi Informasi Dalam Organisasi
Komunikasi bermedia komputer dasa warsa ini memegang peranan sentral dalam transformasi organisasi, dan kini lagi-lagi sendi kehidupan manusia sangat dipermudah dengan adanya kemajuan teknologi tersebut. Pengaruh yang ditimbulkan amatlah besar terutama dalam tatanan suatu system organisasi. Teknologi komunikasi komputer, seperti surat elektronik (e-mail), video conferencing, voice messaging, faksimil dan papan bulletin komputer, dapat mengubah cara kita bekerja dan sekarang marilah kita lihat apa pengaruh fasillitas tersebut bagi organisasi.
Penggunaan surat elektronik (e-mail) dan sejenisnya dalam tatanan organisasi dapat menghilangkan pesan berganda kepada orang yang kita tuju (orang yang sama) atau meniadakan waktu menunggu sampai pesan-pesan tersebut ada didalam kantornya atau tersedia sebelum anda bertanya maupun melayani mereka dengan informasi yang mereka perlukan. Dengan kata lain media baru ini dapat menerobos hierarki tradisional dan batas-batas departemen dengan mudah, mengganti proses-proses sebelumnya dengan pola-pola baru dan pengaruh yang menyertainya serta merta media baru ini mengubah organisasi secara mendasar. Masuk akal bila kemudian dikatakan bahwa dengan transformasi proses komunikasi manusia dan komunikasi organisasi, ada kemungkinan bagi organisasi untuk mengalami transformasi. Fulk dan Steinfield (1990) menyatakan,”kenyataannya komunikasi efektif adalah komunikasi yang tujuan intinya memacu penerapan teknologi informasi dalam organisasi”. Asumsi ini harus diteliti secara cermat oleh teoritisi dan praktisi komunikasi organisasi. Karena dilain tempat ada beberapa pertanyaan yang mengusik, diantaranya adalah ; apakah teknologi komunikasi membantu organisasi berkomunikasi lebih efektif ?, dapatkah orang memperkirakan dan mungkin menjamin suatu peningkatan efisiensi dengan pemasangan video conferencing atau surat elektronik ?, atau dengan kata lain, apakah teknologi komunikasi baru “mempengaruhi” lebih efisien, lebih produktif, dan lebih responsive ?. Untuk menjawab persoalan diatas saya coba memaparkan sedikit gambaran suatu hal yang menjadi sifat utama dari surat elektronik atau computer adalah kemampuannya untuk mengatasi kendala-kendala ruang dan waktu. Selain itu, memberi kesempatan untuk mengubah jarak dan wilayah komunikasi seseorang, misalnya, laporan akhir bulan, rincian keuangan, dan pembauran pemasaran dapat dikirimkan dalam beberapa detik ke kantor yang berjarak geografis. Tentu hal ini menghapus penantian untuk yang disebut beberapa pegawai sebagai “pos siput” (snail mail) yang tampaknya menjadi lambat setiap saat. Selanjutnya, kelompok-kelompok orang dapat mengkoordinasikan pekerjaan dan kegiatan mereka berapapun jarak yang memisahkannya.
Namun, Rice (1992) mengingatkan bahwa, disamping surat elektronik memberi kemampuan untuk melintasi batas-batas organisasi dan geografis, kesalingbergantungan tugas dan sumber daya dapat menjadi faktor penggangu. Kedua hal ini dengan mudah dapat membatasi, mengubah dan/atau mengurangi motivasi untuk berubah. Misalnya bila tugas dua pegawai saling bergantung, mereka mungkin memilih tidak menggunakan surat elektronik untuk membuat “kontak” baru karena mereka telah terkait erat dalam “hubungan kerja yang berlangsung.
Dalam penelitian lainnya C.B Johnson (1992) menemukan bahwa surat elektronik tidak secara nyata mengubah jarak dan arah komunikasi dalam suatu perusahaan utilitas local. Mengapa ini terjadi ? hal ini dapat berkaitan dengan kesaling bergantungan tugas dan sumber daya yang diperlukan, atau sanksi administrative yang tegas terhadap penggunaan surat elektronik untuk keperluan pribadi. Dengan perkataan lain, kita tidak dapat mengasumsikan bahwa pelaksanaan pos elektronik akan mengubah struktur organisasi. Ada beberapa faktor lain yang harus dipertimbangkan seperti budaya, norma dan siapa perlu bekerja dengan siapa. Hal ini menekankan pentingnya konstruksi sosial media yang digunakan dan bergerak menjauh dari determinisme teknologis. Banyak kisah kegagalan maupun keberhasilan dalam organisasi ketika media komunikasi baru seperti surat elektronik diperkenalkan. Keberhasilan bergantung pada banyak faktor. Kita harus mempertimbangkan bagaimana interaksi para pegawai, persepsi dan sikap mereka terhadap medium baru, selain dari apa yang dapat dilakukan oleh medium itu sendiri. Suatu pemahaman mengenai setiap teknologi komunikasi baru dan khususnya medium baru seperti surat elektronik, harus mencakup, penggunaan dan persepsi pegawai terhadap hal tersebut. Tidak ada jalan lain untuk memahami penyebarannya dalam organisasi. Tidak dapat disangkal, ada penggunaan rasional untuk surat elektronik atau setiap teknologi komunikasi baru lainya sebagai peralatan tambahan untuk organisasi, tetapi pegawai menciptakan dan mulai memahami organisasi dan perangkat tersebut ketika mereka berinteraksi dan bekerja bersama-sama.
Akhirnya setiap orang yang tertarik pada wilayah dan isu-isu lain disekitar media komunikasi baru dan organisasi, harus melihat pada teknologi keputusan kelompok yang didukung komputer, pemrosesan informasi dan hubungannya dengan rancangan organisasi, kesempatan baru bagi komunikasi organisasi, dan analisis jaringan komunikasi.
Penggunaan surat elektronik (e-mail) dan sejenisnya dalam tatanan organisasi dapat menghilangkan pesan berganda kepada orang yang kita tuju (orang yang sama) atau meniadakan waktu menunggu sampai pesan-pesan tersebut ada didalam kantornya atau tersedia sebelum anda bertanya maupun melayani mereka dengan informasi yang mereka perlukan. Dengan kata lain media baru ini dapat menerobos hierarki tradisional dan batas-batas departemen dengan mudah, mengganti proses-proses sebelumnya dengan pola-pola baru dan pengaruh yang menyertainya serta merta media baru ini mengubah organisasi secara mendasar. Masuk akal bila kemudian dikatakan bahwa dengan transformasi proses komunikasi manusia dan komunikasi organisasi, ada kemungkinan bagi organisasi untuk mengalami transformasi. Fulk dan Steinfield (1990) menyatakan,”kenyataannya komunikasi efektif adalah komunikasi yang tujuan intinya memacu penerapan teknologi informasi dalam organisasi”. Asumsi ini harus diteliti secara cermat oleh teoritisi dan praktisi komunikasi organisasi. Karena dilain tempat ada beberapa pertanyaan yang mengusik, diantaranya adalah ; apakah teknologi komunikasi membantu organisasi berkomunikasi lebih efektif ?, dapatkah orang memperkirakan dan mungkin menjamin suatu peningkatan efisiensi dengan pemasangan video conferencing atau surat elektronik ?, atau dengan kata lain, apakah teknologi komunikasi baru “mempengaruhi” lebih efisien, lebih produktif, dan lebih responsive ?. Untuk menjawab persoalan diatas saya coba memaparkan sedikit gambaran suatu hal yang menjadi sifat utama dari surat elektronik atau computer adalah kemampuannya untuk mengatasi kendala-kendala ruang dan waktu. Selain itu, memberi kesempatan untuk mengubah jarak dan wilayah komunikasi seseorang, misalnya, laporan akhir bulan, rincian keuangan, dan pembauran pemasaran dapat dikirimkan dalam beberapa detik ke kantor yang berjarak geografis. Tentu hal ini menghapus penantian untuk yang disebut beberapa pegawai sebagai “pos siput” (snail mail) yang tampaknya menjadi lambat setiap saat. Selanjutnya, kelompok-kelompok orang dapat mengkoordinasikan pekerjaan dan kegiatan mereka berapapun jarak yang memisahkannya.
Namun, Rice (1992) mengingatkan bahwa, disamping surat elektronik memberi kemampuan untuk melintasi batas-batas organisasi dan geografis, kesalingbergantungan tugas dan sumber daya dapat menjadi faktor penggangu. Kedua hal ini dengan mudah dapat membatasi, mengubah dan/atau mengurangi motivasi untuk berubah. Misalnya bila tugas dua pegawai saling bergantung, mereka mungkin memilih tidak menggunakan surat elektronik untuk membuat “kontak” baru karena mereka telah terkait erat dalam “hubungan kerja yang berlangsung.
Dalam penelitian lainnya C.B Johnson (1992) menemukan bahwa surat elektronik tidak secara nyata mengubah jarak dan arah komunikasi dalam suatu perusahaan utilitas local. Mengapa ini terjadi ? hal ini dapat berkaitan dengan kesaling bergantungan tugas dan sumber daya yang diperlukan, atau sanksi administrative yang tegas terhadap penggunaan surat elektronik untuk keperluan pribadi. Dengan perkataan lain, kita tidak dapat mengasumsikan bahwa pelaksanaan pos elektronik akan mengubah struktur organisasi. Ada beberapa faktor lain yang harus dipertimbangkan seperti budaya, norma dan siapa perlu bekerja dengan siapa. Hal ini menekankan pentingnya konstruksi sosial media yang digunakan dan bergerak menjauh dari determinisme teknologis. Banyak kisah kegagalan maupun keberhasilan dalam organisasi ketika media komunikasi baru seperti surat elektronik diperkenalkan. Keberhasilan bergantung pada banyak faktor. Kita harus mempertimbangkan bagaimana interaksi para pegawai, persepsi dan sikap mereka terhadap medium baru, selain dari apa yang dapat dilakukan oleh medium itu sendiri. Suatu pemahaman mengenai setiap teknologi komunikasi baru dan khususnya medium baru seperti surat elektronik, harus mencakup, penggunaan dan persepsi pegawai terhadap hal tersebut. Tidak ada jalan lain untuk memahami penyebarannya dalam organisasi. Tidak dapat disangkal, ada penggunaan rasional untuk surat elektronik atau setiap teknologi komunikasi baru lainya sebagai peralatan tambahan untuk organisasi, tetapi pegawai menciptakan dan mulai memahami organisasi dan perangkat tersebut ketika mereka berinteraksi dan bekerja bersama-sama.
Akhirnya setiap orang yang tertarik pada wilayah dan isu-isu lain disekitar media komunikasi baru dan organisasi, harus melihat pada teknologi keputusan kelompok yang didukung komputer, pemrosesan informasi dan hubungannya dengan rancangan organisasi, kesempatan baru bagi komunikasi organisasi, dan analisis jaringan komunikasi.
WINDOWS 7 ledih cepat dan lebih stabil dari pada VISTA
Windows 7 ini memiliki performa yang lebih stabil daripada windows vista. Seven juga lebih responsif dan lebih hemat dalam penggunaan baterei. Meskipun belum ada pernyataan resmi mengenai spesifikasi minimum untuk dapat menggunakan windows 7, menyatakan windows 7 hanya membutuhkan alokasi memori minimal 1Gb saja.
Ini dia salah satu fasilitas yang cukup penting dari windows 7. Langkah yang lebih praktis dalam memilih jaringan wireless.
pada windows 7 System akan melaporkan jika terjadi perubahan terhadap komputer anda. Anda akan mendapatkan peringatan saat system ada yang berubah dan anda juga bisa mensetting tingkat privasi tersebut. Mulai dari “tell me everything” sampai “don’t tell me squad”
Salah satu hal yang membedakan windows vista dengan windows Xp adalah adanya sidebar. Sidebar ini berisi gadget-gadget dan aksesoris untuk komputer anda. Pada windows 7, sidebar ini hilang. Tapi, gadget-gadget tersebut tetap ada, bebas berkeliaran sesuai keinginan anda.
Fitur baru windows 7 antara lain adanya library yang akan mengorganisasikan dokument anda berdasarkan type. Tidak peduli letaknya dimana. Semua dokument pdf misalnya. sekalipun letaknya di D:/ di my Document, atau di manapun letaknya akan diorganisasikan oleh library widows 7.
Ini dia salah satu fasilitas yang cukup penting dari windows 7. Langkah yang lebih praktis dalam memilih jaringan wireless.
pada windows 7 System akan melaporkan jika terjadi perubahan terhadap komputer anda. Anda akan mendapatkan peringatan saat system ada yang berubah dan anda juga bisa mensetting tingkat privasi tersebut. Mulai dari “tell me everything” sampai “don’t tell me squad”
Salah satu hal yang membedakan windows vista dengan windows Xp adalah adanya sidebar. Sidebar ini berisi gadget-gadget dan aksesoris untuk komputer anda. Pada windows 7, sidebar ini hilang. Tapi, gadget-gadget tersebut tetap ada, bebas berkeliaran sesuai keinginan anda.
Fitur baru windows 7 antara lain adanya library yang akan mengorganisasikan dokument anda berdasarkan type. Tidak peduli letaknya dimana. Semua dokument pdf misalnya. sekalipun letaknya di D:/ di my Document, atau di manapun letaknya akan diorganisasikan oleh library widows 7.
Minggu, 08 November 2009
Manfaat Tertawa
Aq suka banget sm yang tertwa, karena tertawa itu mempunyai fungsi yang banyak.
contoh nya seperti di bawah ini....
manfaat tertawa :D bagi kita di antaranya:
1. Bila Anda membuat olok sendiri, Anda akan melemahkan orang-orang yang membuat-olok Anda mungkin confrontations dan angkatan bersenjata.
2. Tawa melarutkan ketegangan, stres, kegelisahan, kejengkelan, marah, kesedihan, dan depresi. Seperti menangis, tawa rendah inhibitions, memungkinkan peluncuran terpendam-up emosi. Setelah banyak serangan dari tawa, anda akan mengalami rasa kesejahteraan. Cukup meletakkan, dia yang tertawa, berlangsung. Setelah semua, jika Anda dapat tertawa file ini, anda dapat hidup dengan itu. Ingat, seseorang tanpa rasa humor adalah seperti sebuah mobil tanpa kejutan absorbers.
3. Kedokteran penelitian telah menemukan bahwa tawa mendorong sistem kekebalan tubuh. Studi tentang perilaku dan otak mempengaruhi sistem kekebalan tubuh disebut psychoneuroimmunology. Meski masih dalam masa pertumbuhan, ilmu ini adalah cepat mendapatkan banyak perhatian sebagai manusia berusaha untuk memahami hubungan pikiran-tubuh.
4. Tawa mengurangi rasa sakit dengan melepaskan endorphins yang lebih kuat dibandingkan setara jumlah morfin.
5. Humor membantu menggabungkan kedua hemispheres otak kami, untuk kiri adalah belahan bumi yang digunakan untuk memecahkan lisan isi sebuah gurau sementara kanan belahan bumi menafsirkan apakah itu lucu atau tidak.
6. Tawa menambahkan rempah-rempah untuk hidup, tetapi hidup untuk apa garam adalah untuk hard-telur rebus.
7. Kembangkan humor dan Anda akan menemukan anda lebih produktif, yang lebih baik penghubung, dan tim yang unggul player.
8. Setiap orang menyukai seseorang yang dapat membuat mereka tertawa. Semakin Anda berbagi humor, semakin banyak teman akan Anda miliki.
9. Humor membawa keseimbangan kita harus melewati pergolakan hidup nyaman.
10. Tawa bahkan setara dengan sejumlah kecil latihan. Ia pijat semua organ tubuh, menurut Dr James Walsh.
11. Rasa humor dapat membantu Anda yang tak menerima, menimbulkan tantangan apapun, menangani tak terduga dengan mudah, dan keluar dari kesulitan apapun tersenyum.
Yang paling disia-siakan adalah hari di mana kami belum tertawa. Jangan tunggu sampai Anda sakit sebelum Anda mulai menjalankan terapi tawa. Mulai hari ini dengan menyewa komedi klasik dari menyimpan video Anda, humoris meminjam buku dari perpustakaan, menghadiri komedi klub atau menonton komik di TV, dan bertukar lelucon dengan anggota keluarga, teman, dan partner.
contoh nya seperti di bawah ini....
manfaat tertawa :D bagi kita di antaranya:
1. Bila Anda membuat olok sendiri, Anda akan melemahkan orang-orang yang membuat-olok Anda mungkin confrontations dan angkatan bersenjata.
2. Tawa melarutkan ketegangan, stres, kegelisahan, kejengkelan, marah, kesedihan, dan depresi. Seperti menangis, tawa rendah inhibitions, memungkinkan peluncuran terpendam-up emosi. Setelah banyak serangan dari tawa, anda akan mengalami rasa kesejahteraan. Cukup meletakkan, dia yang tertawa, berlangsung. Setelah semua, jika Anda dapat tertawa file ini, anda dapat hidup dengan itu. Ingat, seseorang tanpa rasa humor adalah seperti sebuah mobil tanpa kejutan absorbers.
3. Kedokteran penelitian telah menemukan bahwa tawa mendorong sistem kekebalan tubuh. Studi tentang perilaku dan otak mempengaruhi sistem kekebalan tubuh disebut psychoneuroimmunology. Meski masih dalam masa pertumbuhan, ilmu ini adalah cepat mendapatkan banyak perhatian sebagai manusia berusaha untuk memahami hubungan pikiran-tubuh.
4. Tawa mengurangi rasa sakit dengan melepaskan endorphins yang lebih kuat dibandingkan setara jumlah morfin.
5. Humor membantu menggabungkan kedua hemispheres otak kami, untuk kiri adalah belahan bumi yang digunakan untuk memecahkan lisan isi sebuah gurau sementara kanan belahan bumi menafsirkan apakah itu lucu atau tidak.
6. Tawa menambahkan rempah-rempah untuk hidup, tetapi hidup untuk apa garam adalah untuk hard-telur rebus.
7. Kembangkan humor dan Anda akan menemukan anda lebih produktif, yang lebih baik penghubung, dan tim yang unggul player.
8. Setiap orang menyukai seseorang yang dapat membuat mereka tertawa. Semakin Anda berbagi humor, semakin banyak teman akan Anda miliki.
9. Humor membawa keseimbangan kita harus melewati pergolakan hidup nyaman.
10. Tawa bahkan setara dengan sejumlah kecil latihan. Ia pijat semua organ tubuh, menurut Dr James Walsh.
11. Rasa humor dapat membantu Anda yang tak menerima, menimbulkan tantangan apapun, menangani tak terduga dengan mudah, dan keluar dari kesulitan apapun tersenyum.
Yang paling disia-siakan adalah hari di mana kami belum tertawa. Jangan tunggu sampai Anda sakit sebelum Anda mulai menjalankan terapi tawa. Mulai hari ini dengan menyewa komedi klasik dari menyimpan video Anda, humoris meminjam buku dari perpustakaan, menghadiri komedi klub atau menonton komik di TV, dan bertukar lelucon dengan anggota keluarga, teman, dan partner.
Jumat, 06 November 2009
Symantec: Undangan Google Wave Bermuatan Virus
JAKARTA - Kepopuleran Google Wave yang baru diluncurkan dimanfaatkan para pelaku kejahatan cyber untuk menyebarkan virus kepada para pengguna komputer.
Google Wave adalah sebuah tool online baru dari Google yang digunakan untuk berkomunikasi dan berkolaborasi secara real time. Banyak pengguna internet yang tidak sempat mendaftar untuk menjajal aplikasi ini, mencari undangan agar bisa bergabung dengan layanan tersebut.
Sayangnya para penjahat cyber kemudian mendompleng kepopuleran Google Wave guna menginfeksi virus jahat. Symantec Security Response mendeteksi adanya kampanye yang menjebak pengguna yang berminat masuk ke komunitas Google Wave.
Tak hanya menjanjikan aplikasi yang bisa menghasilkan undangan Google Wave, para pelaku kejahatan cyber pun menjanjikan pengguna bisa meraup keuntungan besar dengan menjual undangan ini kepada orang lain yang ingin mencoba Google Wave. Padahal sebenarnya, aplikasi ini sebenarnya adalah virus.
Melalui keterangan resminya, Jumat (6/11/2009), Symantec memperingatkan para pengguna internet bahwa para pelaku kejahatan cyber itu mencari perhatian dengan menyusup melalui forum-forum di Web ataupun situs jejaring sosial populer.
Penjahat cyber menjebak pengguna agar mengklik link yang mereka berikan dan menjalankan peranti lunak yang sebenarnya adalah virus.
Untuk itu, Symantec menyebutkan agar pengguna waspada dan berhati-hati dengan link yang akan diklik, terutama dari pengirim link yang tidak dikenal.
Sebagai solusinya, pengguna diminta untuk mengunduh aplikasi yang diinginkan hanya dari sumber terpercaya. Dalam hal ini, website resmi Google Wave yang menyediakan laman bagi pengguna untuk mendaftar.
Selain kewaspadaan dan kehati-hatian, pengguna juga diharuskan menggunakan peranti lunak yang tangguh menangkal serangan dan selalu mengupdatenya.
Google Wave adalah sebuah tool online baru dari Google yang digunakan untuk berkomunikasi dan berkolaborasi secara real time. Banyak pengguna internet yang tidak sempat mendaftar untuk menjajal aplikasi ini, mencari undangan agar bisa bergabung dengan layanan tersebut.
Sayangnya para penjahat cyber kemudian mendompleng kepopuleran Google Wave guna menginfeksi virus jahat. Symantec Security Response mendeteksi adanya kampanye yang menjebak pengguna yang berminat masuk ke komunitas Google Wave.
Tak hanya menjanjikan aplikasi yang bisa menghasilkan undangan Google Wave, para pelaku kejahatan cyber pun menjanjikan pengguna bisa meraup keuntungan besar dengan menjual undangan ini kepada orang lain yang ingin mencoba Google Wave. Padahal sebenarnya, aplikasi ini sebenarnya adalah virus.
Melalui keterangan resminya, Jumat (6/11/2009), Symantec memperingatkan para pengguna internet bahwa para pelaku kejahatan cyber itu mencari perhatian dengan menyusup melalui forum-forum di Web ataupun situs jejaring sosial populer.
Penjahat cyber menjebak pengguna agar mengklik link yang mereka berikan dan menjalankan peranti lunak yang sebenarnya adalah virus.
Untuk itu, Symantec menyebutkan agar pengguna waspada dan berhati-hati dengan link yang akan diklik, terutama dari pengirim link yang tidak dikenal.
Sebagai solusinya, pengguna diminta untuk mengunduh aplikasi yang diinginkan hanya dari sumber terpercaya. Dalam hal ini, website resmi Google Wave yang menyediakan laman bagi pengguna untuk mendaftar.
Selain kewaspadaan dan kehati-hatian, pengguna juga diharuskan menggunakan peranti lunak yang tangguh menangkal serangan dan selalu mengupdatenya.
Langganan:
Postingan (Atom)